10日でおぼえるJava入門教室- 2008/12/03 05:15
- おなじみの10日でおぼえるシリーズ簡単そうと思って、手に入れたけど、これじゃあ、まったくJavaがつかめないかも結局、この本はお蔵入りで、違うもの・研修でJavaはわかるようになりました10日でおぼえるJava入門教室第2版
バッファロー- 2009/10/31 07:00
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バッファロー バッファローについての話。話題に上ってたんで調べてみたら「パンサーズ、絶不調でもQBデロームが最良の選択かカロライナ・パンサーズは開幕3連敗スタートから2連勝と盛り返すも、第7週のバッファロー・ビルズ戦に9対20で敗れ勝率5割を逃した。この試合の戦犯となったのは、クォーターバック(QB)ジェイク・デロームで ...」ということらしいです。⇒引用元こちら文句なしの出来事だったです。 知らなかっ…
80legs webcrawlerのカスタカイズ- 2009/10/22 09:19
- この80legsなのですが 現在は、どうも日本からではgooglecheckoutで課金できないようです。 さて、 web crawlerの自作・カスタマイズです。 80legsではGoogle Open Source Repositoryでソースを管理してます。 Eclipseで開発することが推奨されているのでその通りにしてみます。 ・SVNリポジトリ・エクスプローラーを開きます ファイル ⇒ 新規 ⇒ 新規プロジェクト SVN ⇒ SVNからプロジェクトをチェックアウ…
ゲームプログラミングに適している言語は?- 2009/04/19 16:02
- プログラミング言語は大きく分けて「低水準言語」と「高水準言語」があります。 ※詳しくは「プログラミング言語の種類」に記載してあります。 ゲームプログラミングは今ではほとんど高水準言語で行っています。 低水準言語ではゲームのような複雑なプログラムになると、制作にものすごく時間がかかり現実的ではないからです。 低水準言語のメリットは高速なプログラムを作成できることにありますが、パソコンなどの性能は年々…
シューティングゲーム制作- 2009/03/29 16:43
- Javaでシューティングゲームを作成してみます。 まずはプログラム動作の流れを簡単にまとめておきます。 Javaアプレットが読み込まれたらまず、デモ画面を表示し、デモ画面上でスペースキーを押下するとゲームを開始させるようにします。 ゲームが開始されると、画面上部から黒い丸が順次発現します。 青い丸を操作し黒い丸を全てかわすことができればゲームクリアとします。 また、ゲーム途中、青い丸が黒い丸と少しでも重なっ…
オブジェクト指向の魅力- 2009/07/20 22:17
- PL/SQL勉強中ですが、手続き型のめんどくささに負けそうになります。 あっちこっち行ったり来たりできるJavaが恋しくなります。 水曜からはJavaの研修!Web系開発とか胸が躍ります。 会社のベテランさんが仰ってましたが、やはりオブジェクト指向の奥深さは半端じゃないそうです。 私もこれから十年くらいかけてオブジェクト指向を学んでいきたいです。 とまぁ、たまには真面目な話をしてみたり。 早くちゃんとしたTipsとか書け…
JDBCでストアドプロシージャの方法- 2009/06/15 07:00
- 普通にmysqlのstored procedureを呼び出すだけならCallableStatement を使います。 こういう風にします。 CallableStatement callstat=null; callstat= db.prepareCall("{call procedure1(?,?)}"); callstat.setString(1, key ); callstat.setString(2, value ); callstat.executeUpdate(); もちろん、mysqlの方でprocedure1を定義しておく必要があります。 CREATE PROCEDURE procedure1( IN k…
Java開発環境(J2SE)のダウンロード- 2009/04/19 12:51
- ※2009年6月現在、最新のJava開発環境は「JDK6」となっています。 JDK6のダウンロード方法は「JDK6のダウンロード」に記載してあります。 特別な理由がなければそちらを参照してください。 (2009年6月追記) Javaでプログラムを作るにはまず、Java開発環境を整えなくてはなりません。 Javaの開発環境はSum MicrosystemsやIBMなどから提供されています。当サイトではSum Microsystemsから提供されている開発環境「Software D…
Javaアプレットクリックサンプル- 2009/03/21 04:01
- 【動作内容】 Javaアプレット画面内をクリックすると、その位置に『●』が表示されます。 【解説記事】 Javaアプレットの基本動作 【ソースコード】 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; public class applet01 extends Applet implements MouseListener{ int x = 70; int y = 45; public void init(){ addMouseListener(th…
HellowWorldサンプル- 2009/03/21 03:29
- 【動作内容】 "HellowWorld"表示 【解説記事】 Javaアプレットの動作方法 【ソースコード】 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class HellowWorld extends Applet{ public void init(){ ; } public void start(){ ; } public void paint(Graphics g){ g.drawString("Hellow World!!", 50, 50); } }
Javaアプレットタイマーサンプル- 2009/03/21 02:16
- 【動作内容】 Javaアプレット画面をクリックするとタイマー起動 【解説記事】 スレッドの停止 スレッドの一時停止 【ソースコード】 import java.applet.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Font; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; public class Timer extends Applet implements Runnable, MouseListener{ private Thread th; private boolean r…
Runnableインターフェイスサンプル- 2009/03/21 01:59
- 【動作内容】 Javaアプレット画面をクリックすると「●」が動き、もう一度クリックすると停止します。 【解説記事】 Runnableインターフェイス 【ソースコード】 import java.applet.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; public class SmpRunnable extends Applet implements Runnable, MouseListener{ private Circle cir1; private Circle cir2; p…
JavaでFC版ドラクエ4っぽいゲーム作ってみた- 2009/04/26 22:38
- Javaでドラクエ4っぽいというより、ほぼドラクエ4を再現した模様。ちなみにJavaが誕生したのが1990年代前半らしいので、FC版のドラクエ4の発売(1990年)より後に誕生したプログラミング言語なんですよね。時代の流れってすばらしい。
音声の再生- 2009/04/02 23:55
- Javaアプレット上で音を鳴らす方法を見ていきます。 プログラムをJavaアプレットとするにはメインとなるクラスにAppletクラスを継承する必要があります。 → Javaアプレットの動作方法 そのAppletクラスには音を再生するしくみを提供するgetAudioClip()メソッドが実装されています。 getAudioClip()メソッドは引数でしていたURLに保存されている音声ファイルを読み込み、その音声ファイルに対するAudioClipオブジェクトを…
例外とは- 2009/04/16 23:52
- プログラムの実行中に、プログラマが想定していなかったエラーを引き起こし、プログラムが途中で強制終了されてしまうようなことがあります。 例えば、下記のようなケースが考えられます。 public class ExpSample{ public static void main(String[] args){ String str; int a; str = "あ"; a = Integer.parseInt(str); System.out.println("変数aに代入されて…
繰り返し(do while文)- 2009/04/18 19:47
- 繰り返し(do while文) 「繰り返し」はdo while文という制御構文を使うことでも実現できます。 do{ 実行する内容 }while(条件式) do while文条件が偽でも最低 1回は処理を実行するという点が特徴です。 int cnt = 0; do { System.out.println(cnt); cnt++; }while (cnt ループに入るとき条件式が偽であっても最低1回は処理を実行するという点が特徴です。 このような、ループ内の処理を行ってから…
セミコロン- 2009/04/19 04:42
- Javaではステートメントの末尾には必ずセミコロン(;)を付ける必要があります。 ステートメントとは、一つの意味をなすプログラムの1命令のことを指します。 日本語に訳すと"文"という意味になります。 基本的にはプログラムの1行が1ステートメントとなりますが、Javaでは1ステートメントを改行することで複数行に分けて記述することが可能です。 System.out.println("ステートメントはプログラムの1命令のことを指しま…
Javaアソシエイツ- 2009/04/06 23:57
- 基本情報を取得して半年くらいが経ちました。 取得できなかった同期は4/19の試験に向けて 勉強してくれてたらうれしいけど たぶんしてない人がほとんどだろうね。 聞く限りでは「行くわけないよね」って言ってる人もいたし。 ちょっと悲しい。 そして前回 基本情報が取れた人は ソフ開から名前が変わった応用情報を取りに頑張ってる人たちがいます。 俺は残念ながらやる気がなかったんで 今回は何も受けてません。 …
うさゆりさんのライフツール「うさりふ」ver1.1公開- 2009/03/30 00:18
- 再々度もふぁ〜っと登場。 変更点は以下の通り。 ・スケジュール管理機能に祝日判定を追加。 AddinBox様よりマクロを参照させていただきました。 ダウンロードはこちらから 以下以前の文を修正 Tomcat5、JDK1.5にて動作確認しております。 レイアウトに関してはInternet Explorer、Sleipnirにて確認しております。 DBはHSQLを使用しておりますので特定のDBMSの導入は不要です。過負荷テストは行っておりませ…
うさゆりさんのライフツール「うさりふ」ver1.0公開- 2009/03/28 22:26
- ふたたびもふぁ〜っと登場。 正式版としてリリースいたします。 変更点は以下の通り。 ・スケジュール管理機能「うさぎの手帳」を作成。 ・TOPにおみくじを追加。 ・レイアウトちょこっと修正 ダウンロードはこちらから 以下以前の文を修正 Tomcat5、JDK1.5にて動作確認しております。 レイアウトに関してはInternet Explorer、Sleipnirにて確認しております。 DBはHSQLを使用しておりますので特定のDBMSの…
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