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2D&3Dコンピュータグラフィック

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【保守なしでも】XSI7アップグレード【OK】
2008/07/18 11:19
公式サイトに出たね http://www.softimage.jp/xsi/7/index.html XSI7は9月30日からの提供だから 7月1日以降にADVかESSを購入したユーザーは それが保守つき、保守なしにかかわらず 7リリース時に無償アップグレードが適応される 決定ー そして金貯めるのが厳しいのも決定ー(⊃Д`) 追記 と思ったら http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=5408 保守なしアップグレードのページが無くなって…
XSI Foundation→Essentials保守なしアップグレード
2008/07/18 02:27
http://indyzone.jp/catalog/products/c1_softimage/ http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=5408 消えてしまったfndの代わりに 保守なしでESSにアップグレードできるキャンペーンが始まったみたい XSI6のバナーがあるのが気になるが XSI|Foudationユーザ向けアップグレードキャンペーン【年間保守無し】 FoudationユーザICEトライアルプログラム】 とあるので7へのアップグレードらしい ただ・・…
XSI Foundation生産終了
2008/07/09 01:49
http://www.softimage.jp/press/nr2008/nr2008vol04.html 残念だけど 正直、6.02買っておいて良かった どの道、毎回バージョンアップのたびに買い換えられるとは思ってなかったし 良い買い物をしたと思ってる 乳を思うように揺らす方法は、現行バージョンでもきっとある!w
XSI7.0発表
2008/07/07 23:45
XSI7.0キター http://www.softimage.jp/xsi/7/index.html fndはまだない模様、出るんだろうか? つか6.02まだ覚えきってもいないくせに何を言っているんだ俺はw リジットボディ降りてこないかなぁ ソフトボディが使いやすくなんないかなぁ つか、fnd出るかどうかわからないのに(ry
アップベクターハンドルとシノプティックビュー
2008/07/07 13:46
XSIのリグのアップベクターが操作し辛いので こちらの記事を参考に 標準リグにアップベクターハンドルを組み込んでみた 組み込み後の操作はまさに快適である だが、リグに新しい操作項目を組み込むと シノプティックビューが使えなくなる
テスト画像
2008/06/26 02:16
連休だったのでずっと質感とライティングの設定をやっていた 己の力ではXSI上で全て完了出来なかったので少々レタッチ こんな方向で行こうかと思う 方向で・・・と言うのは この後ポーズを弄くリ直す必要がありそうだとわかった事から つまりライティングはやり直しということであるw 良いのさ 元モデラーは完成までに何度も仮組して悦に入る癖が抜けないのさ
ポリゴン睫毛
2008/06/21 04:41
睫毛がどうも貧弱のようだったので作り直す事にした 最初は円錐をカーブデフォームさせてずらっと複製しようとしたのだけれど 長さを短くしつつ並べる為に叩き込むダイアログは 数値の小数点以下の桁が足りなひ じゃぁ今のパーツをプッシュで太らせるかなとも思ったが これも桁が足りなくて太り過ぎる いっそ拡大しようとも思うが1本ずつオブジェクトになってる訳じゃない いちいちポリゴンアイランドで選択するのも辛…
髪の毛の骨入れ
2008/06/16 00:06
週末恒例になりつつある徹夜でXSI三昧骨入れ地獄編w 前に貼った画像でも髪に骨は入れてあったんだけど 元々が体のラインに沿うようにモデリングしてあったので 骨を入れても妙に捻れていたり意図しない曲がりがあったりしていた 特にサイドから前に垂れている髪の房が そこでエンベローブをいったん削除して まっすぐにモデリングし直しての音を入れ直す事にした 髪がスムースに曲がるように注意してウエイト付けを行…
制作費たった1000円で3Dスキャナーを作ってみた
2008/06/04 21:02
目から鱗な発想で3Dスキャナーを製作しています。立体スキャナーといえば、 とても高価かつ専門的な機械のため、一個人が持つようなものではありませんが、 これなら3Dスキャナーライフを満喫できそうですね。
質感設定
2008/06/02 04:26
月曜まで3連休だったので(まだ一日ある)夜通しXSI三昧である 全然日の光を見ていないw 土曜日はシェイプを少し弄ってみた すんごく使いやすいぞシェイプマネージャ 夢のように変形させられる ターゲットを丸ごと作らないで良いなんて、もう抱かれたいw 水着まちゅりが、いよいよ告知されたので 目標をそっちに定める事にする とりあえずは、顔に合わせて身体のシェーダーも高速スキンにするって事で 一日中テク…
ふとましく
2008/05/30 01:17
肩口から胸のラインと 背中へのラインのポリ割を変更し 二の腕への厚みも加え、振袖を持たせ 腕の捻れのエンベローブも修正してみた なるほど腕が長いよりも細杉だと思い知る そしてふとましくなった腕に 指がめり込んでいたりする今日この頃 如何お過ごしですか?
まだモデリングしてるのか俺
2008/05/28 18:24
休日を利用してモデリング 未だに気になると顔を弄っている と言うか、ある程度の期間を置くと 見えてなかった部分が見えてくるのはいつもの事 で・・・実は鼻フェチであるw 鼻の形が好みであるか無いかで女性の顔を可愛いか可愛くないかを決めるフシがある とても重要な部分なのだがそれがモデリングでは災いしてしまう ど〜しても大きく作ってしまうのだ と言う訳で時間が経って少しだけ冷静になったので ちょっと…
続MindThinkSpring
2008/05/23 02:25
(←Flash.786kb) 前のが微妙だったので試しにスプリング1本でやってみた ウェイトを体側をnull(本番はChestか) 中央をmt_spring_parent(球体のシャドウアイコンの部分) 先端をmt_spring(長方形のボックスのシャドウアイコン部分)に分配 1本のスプリングでも各部分の動きにズレがあるので この方が動きが良いキガス
MindThinkSpring
2008/05/23 00:13
(←Flash.776kb) XSI道場で紹介されていたMindThinkSpringを試してみた 現在のモデルのエンベローブをコピーした ポリ数の少ない簡単なモデルを作って仕込む事にした スプリングは3本まっすぐに繋ぎ基部のヌルをChestBoneの子にする それを対象に複製してenvelope_groupにも突っ込んでおく 乳パーツにエンベローブを設定して ウエイトはSmooth Envelope Weight Operatorだけで調整した で、以前作った歩行のモーションを…
背中の改修
2008/05/13 19:10
このモデルの大元のボディは以前のPCの頃にメタセコで作った物だ 当時はセレロン400Mhzメモリ198Mbと言う環境だったので 極力メモリを喰わないようにデティールを押さえざるを得なかった 環境も変わりXSIでのモデリングの練習も兼ねつつ 気になっていた ・・・というよりまるっきり手抜きだった背中を改修する事にした 筋肉の流れもそうだが、そこはかとない脂肪の按配を出してみたかったのだ 脂肪の厚みまでは至らないが…
SSS_Fast_Skin
2008/05/17 23:53
今まで肌の質感にSSS_Fast_Simpleを使っていたのだが SSS_Fast_Skinを試してみた つか・・・SSSって言ったらSSS_Fast_Simpleの事だと思ってたw 違うのあったの知んなかったwww 皮下層の質感が設定出来て、やっつけの割にはなんとなく良さげ感じで 詰められればもっと良くなるかもしんない んが・・・ ファイナルギャザリングとの兼ね合いが難しそうだ このシーンにはグリッドの地面があるのだけれど それの照り返…
視線コントローラ
2008/05/11 18:12
このところ毎日少しずつXSIを弄ってる訳だけれど エンベローブの調整をしたり ファンネルを付けたりと(球状のシャドーボーン) たいした進展は無かった むしろアクシデントの方がだいそれた事になったりしていた リグの背骨が吹っ飛んだのだ データのバックアップは取ってあったのだけれど modtoolを弄っていた頃にも一度なった事があったので またいつ何時壊れるか判らないし、壊れる原因も判らない で、道場のチャッ…
【お知らせ】
2008/05/06 11:03
EXEPROサイト完成 (´・ω・`)みなさんお疲れ様です。GWいかがお過ごしでしたでしょうか? 私はデモリールを作成しておりました。 簡単に説明すると 宣伝用動画です。 XSIでCG作って編集して… こういうのを作ったのは初めてだったので、 公開するサイトも作らねばと今日作りました(朝なのに眠い…) サイトができたぞ〜っと言っても 別にこのブログはこれまでと変わらず作品をUPして まとまったものをサイト…
ソフトボディ再び
2008/05/05 19:58
ソフトボディをかける胸のパーツを複製して Chestのリグにコンストレインしてエンベローブと併用しつつ なんとかリグの動きに追従させる事は出来た 出来たが これを元のボディとどう同居させよう 現状だと、元のボディの胸部分の重なる所を切り取って マージさせるしか自然に見える方法が見つからない つか・・・まだなんか間違ってるキガス (↑Flash.308kb)
最初の一歩
2008/05/05 02:25
ヨシ、兎にも角にも歩いた・・・揺れてないけど こっからが大変だなぁ とりあえずアレですよ・・・モザイクはかけておきますたw (←Flash.735kb)
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