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Xbox360 (2026)
先陣を切って次世代の扉を開ける、マイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox360」について語ろう

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blogXbox 360
2005/12/09 02:49
 徳間書店『ベストギア』2月号の撮影のため大阪出張。次世代ゲーム機、Xbox 360のデザイン開発に携わった「ハーズ実験デザイン研究所」代表、村田智明氏のポートレイト。裏話も楽しかった。詳細は『ベストギア』を!

ブログafter hours

kyotaro3

blogXboxフレンズ機能拡張で…
2008/07/08 01:47
Xboxフレンズが3周年らしくてなんかいろいろらしい。 Xbox Friends 3周年! 機能拡張!(Xbox 360 ブログ) あまりよく見てないんだけど、ブログパーツってのが目に付いてそこだけ見てみたら、なんかこいつはステキそうだ! ということでさっそく貼ってみた。 ゲームやってたらいつの間にやらこんな時間でちょっと焦ってるので、明日にでもじっくり観察してみようと思う。 じゃ、そゆことで風呂へいこう。 …

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antai

blog【CONAN】950
2008/07/06 00:35
宝箱関係の実績以外を解除できました。 そんな950です。 ってことで、CONANはここまでかな。 で、今回残りの実績のためにノーマルでもう一度やってきたんですが、結局双剣のX+X+X+X+Yコンボにボーナスはついてなかった。 どんな思い込みだったんだ、緑5&青1のボーナスって。 あれのおかげでハードのラスボスが楽勝だったのに。 ま、済んだことは大切な思い出としてしまっておこう。 宝箱の実績は攻略サイト見ながら…

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antai

blogさて、どうする次のゲーム
2008/07/06 01:04
CONANも無事終了ということで、次なるゲームの模索が急務。 ぶっちゃけ何かやるゲームがないと何をして時間をつぶしたらいいのかわかんなかったり。 実際、みてないDVDが数十枚たまってたりするので、それ観てれば1ヶ月やそこらは何とかなりそうなんだけどね…。 でも、やっぱりゲームメインでいきたいのが本音。 とりあえずは、一番近いところでは7/31発売のソウルキャリバーIVですかね。 ただ、格闘ゲームがどうも苦手す…

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antai

blog【CONAN】キングクリアできた
2008/07/04 00:22
というわけで、タイトル通りCONAN難易度キングもクリアできました。 やはりラスボス戦は苦戦した…。 やっぱり双剣のX+X+X+X+Yのボーナスがなかったのが痛すぎ。 これがキングのせいなのかチートのせいなのか、はたまたただの勘違いなのかはわかりませんが、結局ボーナスで回復できなかったな〜。 だからといって、キングをもう一度やり直して確認してみる気はさらさらない! クリアさえできたのなら、それでOKな志の低さは…

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antai

blog【オペトロ】オンラインは楽しい?
2008/07/03 21:13
週間 Xbox LIVE タイトルランキング(Xbox 360 ブログ) これをみる限りオペトロの稼働率はかなり高い様子。 やっぱりオンライン対戦はそれなりに楽しめるんだろうか…。出来ないものはなんとも出来ないのでしょうがないんだけど。 てか、発売日にチラッと世間の様子を見ただけで、それからまったく窺ってないからな〜。 ま、窺ったところで出来ないものは出来ないんだけど…。

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antai

blog【CONAN】やっぱりごり押しだね
2008/07/03 02:21
とりあえず今日は360本体の調子は良さそうで一安心。 そんな絶好調な360で今日もCONANを進めてみた。 9面の途中でMeat Market(敵を1000個以上にバラバラにする)を解除できました。 一応意識はして戦ってたけど、解除できてよかった。 宝箱関係は無視するとして、あと何とかがんばる必要があるのは10体同時に敵を倒すってのか。 ま、これやコンボやノーダメクリアあたりはチートだよりでいけばって事でKINGクリア後に考えれ…

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antai

blog夏を越えられないの? もしかして…
2008/07/01 23:42
なわけで、360でCONANを楽しく遊んでるわけですが、なんか今日ものすごく本体調子悪そうなんだけど……。 プレーしてたら急に操作を受け付けなくなってフリーズしたかと思ったら、数秒後に普通に動き出す。 少し経ったらまた動かなくなって…の繰り返し。 セーブポイントがけっこう近かったので、セーブしたらとりあえず終わろうとガシガシ敵を殴ってたら、バグって先へ進めなくなって、セーブポイントどころじゃなくなった。…

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antai

blog【CONAN】もしかして失敗?
2008/07/01 23:25
チートバリバリでキングをガシガシ進行中(カタカナオオイ ってことで、今日から技を覚えてるっていうチートもオンにしてみたんだけど、昨日ステージの途中でやめてたら、再開後はチート適用されてなくて、一番最初からやってなきゃダメなのか?って思ったら、ステージクリアしたら次からは適用されてた。 良かった良かったと進めていたんだけど、なんかちょっと勝手が違う…。 これ一本ってくらいに大好きな双剣スタイルのX…

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antai

blog【CONAN】意外といけるぞKing
2008/06/30 23:20
KING順調に進行中。 っていうか、いままでで一番楽かも?! チートで常に練気ゲージ満タン状態なせいで攻撃力が半端じゃない感じでサクサク進めます! ま、やられるときはあっという間なんだけどね。 とりあえず、サンドドラゴンまで終了。 昨日たまたま拝見したブログではサンドドラゴンが一番の山だったなんてかかれてたりしたので、後はもう惰性でいけるのかも。 チートは技開放はOFFのまま遊んでるんだけど、どうせ…

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antai

blog【CONAN】ハードクリア
2008/06/30 00:27
無事ハードもクリアできました。 やりゃ何とかなるもんです。 今回は片手剣スタイルの技を全部覚えたかったんで、中盤まで片手剣スタイルでけっこう戦ってたんですが、一通り覚えられてから双剣スタイルに切り替えてからはなかなか順調に進めることができました。 双剣だとボーナスで回復の玉とか出せる機会が増える感じがするので、けっこう楽だと個人的には思う。 お気に入りはX+X+X+X+Y。 これって最後のYが下段攻撃な感じ…

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antai

blog【GEARS OF WAR】タノシス
2008/06/29 02:02
オペトロのために48時間のゴールドメンバーシップを使ってみたので、せっかくなので何かオンラインで遊ぼうということに。 ロスプラのことを思い出して、まずディスクをセットしたんだけど、プレイヤーマッチは部屋が1つしか出てこなかった(きっとうちの回線のせいだと思うけど)上に人数が3/16となかなか始まらないのかもしれないということで、あっさり断念して久々にGEARS OF WARをやってみることに。 ディスプレイを買った…

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antai

blog【オペトロ】ま、終了ってことで
2008/06/29 01:45
ノーマルの連邦とハードのジオンが一通り終わったので、とりあえずは終了ということにしようかなと、ディスクを箱にしまいました。 終盤ゲームに慣れてきたらちょっと楽しくなってきた自分が悲しかったりしましたが。 でも、なんだか敵も味方も移動銃座みたいな感じでこの種のゲームとしては楽しくない感じなんだよね。 弾がけっこう少ないし、射的に近いかもしれない。 ま、それにしてもヘッドショットに快感のないシューティ…

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antai

blog【オペトロ】3500円の誘惑
2008/06/28 19:15
今日GEOの折込チラシを見たらオペトロの買取が3500円でちょっとグラッときた。 ゲームを売ってもいいかもなんて思ったのは10数年ぶりじゃなかろうか。 ま、売りませんが。 今朝、48時間のゴールドメンバーシップを使ってみてちょっとオンラインを覗いてみたんだけど、5時という早朝もあると思うけど、プレイヤーマッチは全然成立しそうにない感じだったので、仕方なくランクマッチへ。 どうやらそちらは何とか部屋自体は…

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antai

blog【オペトロ】評価はオンラインをやるまでま…たなくてもいいか?
2008/06/28 01:45
なんだかんだいってもソコソコ遊べるんじゃないかと思ってたんだけど、なんかそんな感じでもないかも。 ヘタなのとつまらないのが相まって負のスパイラルが…ぜんぜん先に進めない。イライラ来てはつっこんでやられて、つっこんで…みたいなね。 一応最初に説明書をパラパラ見たときに、画面表示に自分の状態(立ってるかしゃがんでるか)が表示されるようになってて、変な機能がついてるな〜と思ったら、単純に画面から自分が…

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antai

blog【オペトロ】まだ来てないんだけど。
2008/06/26 22:01
そんなわけで、今日はオペトロの発売日。 待ちに待ってはなかったけど、ちったぁ遊びたいって気はね。何つっても、これのために360買おうと思い立ったんだし。 今朝の3時に発送メールが来てたから、明日には届いてるかな? で、どうなのかな〜と検索してでてきたブログを3つ4つ拝見しましたが、遊んだ人はなんだかんだで楽しいみたいな話で、ただ単にアップされた動画を見た人はクソ過ぎると……。 動画は見れないので見てな…

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antai

blog恒例プレアジ探訪
2008/06/24 00:00
というわけで、暇な時にすることといったらプレアジ探訪。 ま、暇じゃなくてもしょっちゅう見てるんだけど……。 でも、なんだか2・3日前に見たときと思うと色々安くなってるような気がする。 ていうか、珍しく日本語版がけっこう安くなってる気がする!? ただ、知らないうちにプラチナコレクション化してるのかも知れないけど……。 というわけで、目に付いたものを拾ってみた。 ・バーチャファイター5 Live Arena(日…

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antai

blog【CONAN】辿り着いたひとつの結論
2008/06/22 21:58
ハードで遊びながら実績解除を狙うのは無理! というわけで、情けない話ですがそんな感じです。 武器強奪100回は達成できたんで、あと狙うはハードクリアただひとつ。 それにしても敵が複数いたりするとはめられてそこで終了してしまったりするのはどうしたもんか…。 ま、いつもの如く突っ込みすぎなのかな。 オペトロまでにハードはクリアしたいね。 いまひとつステージをクリアして、次のステージもこの勢いで…

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antai

blog【CONAN】何とか前進中
2008/06/22 18:12
さっそくハードで遊び始めてみました。 チートをオンにはしてみたけど、ノーマルクリアのチートはモンハンの太刀の練気ゲージみたいなものがはじめから備わってるだけで、意外と意味がなかった。 意外と普通に進められてるけど、ボス戦と対獣戦が先が思いやられる感じ。 体力満タンだったのにライオン2頭にやられたりね。ヘタさ加減がつたわります。 同じところを繰り返すのは苦じゃないんだけど、そのたびにロード待ちな…

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