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3DCADモデリング (150)

3DCADモデリングの実際、テクニック、裏技等

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blogチェーン駆動アニメーション
2009/09/04 04:50
お客さまからの依頼で、チェーン駆動アニメーションを作成。 手間暇かけました。 SolidWorks Animatorで作成。 ↓↓ポチッと1押しでヤル気が出ます。

ブログ3DCADで設計を楽しむ

tmzks

blog床材
2009/07/20 17:37
U字側溝に関する製品を販売しているショップでは床材に関するものなども販売されています。ホームセンターなどでも販売されているとは思うのですが、より専門のお店で購入すると安心だという人も中にはいるのではないでしょうか。そういったことなども考えてみると床材といっても床材用のワックスやコーティング剤、カーペットから両面テープまで様々なものが販売されています。VS側溝の周りの製品というと、やはり一番お探しの人…

ブログ側溝(U字、I、VS) cadや蓋

sanko101

blog
2009/07/05 17:35
VS側溝にはいろいろなタイプがありますが蓋が付けられているようなタイプの場合にはその中にゴミや虫が入るという心配がありません。しかし蓋が付けられていないような場合には、その中に不要なものが落ちてしまって排水を妨げるというようなこともありますので十分に注意した方がいいのではないでしょうか。I側溝の蓋というのは販売されていますから排水をスムーズにしたいという場合であればスムーズに蓋をつけた方がいいと思い…

ブログ側溝(U字、I、VS) cadや蓋

sanko101

blog各務原のVRテクノで3D_CADの無料講座を急募
2007/12/21 07:38
岐阜県各務原市のブイ・アール・テクノセンターにて、求職者(パート・アルバイト可)を対象とした、3D_CADの技術者養成研修の受講生を募集しているとの事です。 ビジネスマナーから製図の基礎・3D_CAD(Solid Works)操作、職場実習(OJT)まで、みっちりと3ヶ月間に亘って、CADが学べます。 教材費5000円のみで、講習費は無料! 尚、募集締め切りは平成19年12月25日との事ですので、CADを自分の仕事にしたい方は、お早めに…

ブログヒューマネットの専務が書く!喰らうっ!

nyattta

blogスリット
2009/05/20 17:31
側溝にはいろいろなタイプがあり最近都市で設置されているものとしてはシェイプ・アップ・スリットというようなタイプが設置されているといわれています。あまり建築に関しては詳しくないという人も多いと思いますが、他の通常のタイプと何が違っているのかというと、まず側溝の形が卵の形をしています。このことによってコストダウンができますし集水の能力もアップしたといわれています。そしてスリットタイプにすることによって…

ブログ側溝(U字、I、VS) cadや蓋

sanko101

blog大学非常勤講師デビュー
2009/04/22 21:52
昨年秋に取引先の人から紹介があって、この4月から愛知県の某大学で3次元CAD(CAD演習)の講師をやることになった。 最初、話を聞いたときは「えっ? 大学で先生? とても無理、無理 ( ̄ω ̄;)!!」と思ったけど、考えてみるとこんな話は滅多にあることではなく、また、ここで断ったら2度とこのようなチャンスには巡り合えないかもしれないので、これも何かのご縁、成長のチャンスと考え、ちょっとばかり悩んだ末、…

ブログ3DCADで設計を楽しむ

tmzks

blogJIS規格
2009/04/22 17:29
側溝といっても色々なタイプのものがありサイズや素材なども色々とありますが、利用されているもののほとんどが、jis規格で指定されているものではないでしょうか。この規格なら安心して利用することができるのですが、指定されていることでサイズなども決まっていますから、このjis規格がきちんとついているものを使用するということが建築などの際には義務付けられている場合もあります。個人的に側溝を購入したいと思っている場…

ブログ側溝(U字、I、VS) cadや蓋

sanko101

blogvs
2009/04/15 11:03
vs側溝には複数の種類があります。基本は全てコンクリートのブロックから製造されますが一部排水や傾斜の計算を加味して別の材質からも鉄鋼などで蓋を作り販売もされる。その主だったものは自由勾配ですが、その他にも街路VSや横断vsと呼ばれる道路に適した規格の側溝、そして土留に利用するエコンなどが挙げられる。注意点としては設置および施工個所によって適した耐用年数そして荷重が定められているので、法令に従って工事を行…

ブログ側溝(U字、I、VS) cadや蓋

sanko101

blog裏技「レトロスペクト」
2009/04/08 00:00
筆者が頻繁に使う裏技です。『アイテムを過去へ移動させる』という行為から、SF的なノリで名付けました(笑)。 フィレット「FilletSrf」や面取り「ChamferSrf」などを行なう際、筆者は「トリム=はい」に固定しています。 一時的に「トリム=いいえ」にしたい場合でも、「いいえ」を選択してしまうと、次回も「いいえ」の状態が継承されてしまい、再度「はい」に戻すのが煩わしくて、この方法を使うようになりました。 「Chamfer…

ブログE-WS Rhino館

e_ws

blogすべての面をマージ
2009/04/07 00:00
Rhinoボーナスツールの中で、筆者のお気に入りのコマンドです。 「MergeAllFaces」は、ポリサーフェスの切り刻まれた同一平面上の面を、一気にマージしてくれます。 モデリング中のロボットの親指ですが、途中で切断して長さを詰めた痕跡が残っています。 こういう時は、「MergeAllFaces」を使いましょう。 筆者の場合、ツールバーをカスタマイズして、ボタンを表示させています。 ポリサーフェスを選択して、ボタンを右クリック…

ブログE-WS Rhino館

e_ws

blog作業平面を定義する
2009/04/06 00:00
筆者は極力、デフォルトの作業平面で済ますタイプですが、それではどうしても作業しづらい場合があります。 例えば、画面の親指の部分のように、斜めに取り付いているパーツなどがそれです。 というわけで、今回は作業平面の定義の例をご紹介しましょう。 作業平面を定義しやすくするため、予め、変更後の原点や、角度のついた線などを描いておきました。 まず、「CPlane」でFrontビューの原点を変更します。 予め点を描いておい…

ブログE-WS Rhino館

e_ws

blog異なるファイル間でコピペ
2009/04/05 01:12
これは紹介するまでもないかな?と思いつつ、重要な機能ですので、ご紹介しときます。 Rhinoは異なるファイル間でも、オブジェクトをコピペ出来ます。 インポート、エクスポートよりお手軽で、筆者も頻繁に使っています。 モデリング途中の足ファイルです。 くるぶしのキャップ状の部品(ハイライトされた部分)は、後頭部のヒンジにも使われています。 そこで、この部品をコピペして、他のファイルで流用してみます。 コマンドは…

ブログE-WS Rhino館

e_ws

blog面取りの角を合わせる
2009/04/04 02:00
「FilletEdge」を張り替えて、隣接する2エッジに面取りを行なった結果です。 面取り寸法は同じですが、面取り幅が異なり、角が揃っていません。 ぶっちゃけ、これでも問題はないのですが、キッチリ角が揃うように面取り出来ないものでしょうか…? そこで、前回、目のモデリングで使った「Pipe」で面取りしてみましょう。 面取りしたいエッジに、半径一定、キャップなしのパイプを作ります。 「Split」でパイプをカットします。…

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e_ws

blogインスタンス更新時の注意
2009/04/03 15:00
ブロックインスタンス(以下:インスタンス)を更新する際、関連する全てのレイヤーを表示させた状態で行なって下さい。 更新すべきオブジェクトが含まれるレイヤーが非表示になっていると、新たにオブジェクトを作成してしまいます。 わかりやすくするため、脚部インスタンス二つだけの組図を作ってみました。 モデリング補助用のオブジェクトが含まれるレイヤーが非表示になっています。 上の状態で「Update」を実行すると… …

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e_ws

blogインスタンスを入れ替える
2009/04/02 18:00
ブロックインスタンス(以下:インスタンス)は、参照するファイルを変更する事で、入れ替えが可能です。 以下にその手順を示します。 参照元となる脚部ファイルです。 当初、「001」を作っていましたが、途中でファイルをコピーし、バランス違いの「002」を追加しました。 組図ファイルを開き、脚部インスタンスのみを表示した状態です。 現在は「001」が参照されていますが、これを「002」に入れ替えてみます。 「BlockManage…

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e_ws

blogレイヤーでポーズを変える
2009/04/01 00:43
ブロックインスタンス(以下:インスタンス)は、組図ファイル上では一塊になって扱われます。 個々の要素は参照元のファイルと同じレイヤーに属していますが、インスタンスの実体は単一のレイヤーに収まります。 つまり、インスタンスの属しているレイヤーを非表示にするだけで、インスタンス全体を一気に非表示に出来るわけです。 この特性を利用すると、以下のような使い方が出来ます。 まだ仮形状ですが、ほぼアセンブリを終…

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e_ws

blogパイプカットで目を作る
2009/03/31 00:00
前回の応用編です。引き続きパイプを使って、目のモデリングを進めてみましょう。 前回、作成した目の輪郭線を中心線として、「Pipe」で半径一定のパイプを描きます。 中心線がクローズしている場合、パイプは自動的にソリッドになりますが、上の画像のように上手くいかない場合も… 今回はこのままでも問題ないので、「Join」でパイプをポリサーフェスに結合しておきます。 パイプで目サーフェスを「Split」で分割し、「OffsetS…

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e_ws

blogエッジから一定の間隔を空ける
2009/03/30 00:00
作例のロボットの頭部の形状がほぼ出来てきました。これから目を作ろうと思います。 2D絵をご覧頂くとわかりますが、目は周囲のエッジをオフセットしたような形状になっています。 しかし、立体物の場合、例えば正面図にオフセット形状を描いて投影しても、エッジからの距離が一定になるとは限りません。 ここで、筆者がよく使う手法をご紹介します。 目を描くサーフェスのみ表示した状態です。 「DupEdge」で、周囲のエッジを複…

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e_ws

blog面取りの修正例
2009/03/29 00:00
Rhinoの「ChamferSrf」(実際のところ、「FilletEdge」で面取りに張り替える場合が多いですが…(^^;))等でを面取りを行うと、見た目の幅が均一でなかったり、面の連続性に問題があったりする場合があります。 今回は、そのような面取りを修正する方法の一例をご紹介します。 作例のロボットの頭部トサカ部分に面取りを行ったところ、画面のような結果になりました。 「Emap」で環境マッピングをしてみると、面の折れがクッキリと…

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e_ws

blog破損オブジェクトの修復例
2009/03/28 04:33
モデリングを進めていると、時々、破損オブジェクトが検出される場合が出てきます。 シェーディングがおかしくなったり、異様に動作が重くなったりすればすぐわかるのですが、一見、問題ないように見える場合もあり、なかなか厄介です。 破損オブジェクトが含まれると、他のCADにデータを渡す際、問題が発生するリスクが高まりますので、時々、「SelBadObjects」を実行して、確認しましょう。 以下は、筆者がよくやる破損オブジェ…

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e_ws

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