シューティング製作開始!?
ActionScriptにて前回作ったプレイヤーに続き、シューティング作成に挑戦開始しました〜 まぁ俺はゲーム学科の人間ではないので、正直ゲームのアルゴリズムはさっぱりなのですが、勘と気合で作成してますwww まぁ実質まだ何もできていない状態に近いのですがwwww ...
- その他のタグ:
シューティング
AS3のgotoAndStop()について
先週からAS3でFlashを制作していて問題にぶち当たった…(泣 AS3は、タイムライン上にgotoAndStop()やgotoAndPlay()をなどのスクリプトを実行後すると、ステージに配置した要素にアクセスできない。 このれは有名な話? この現象の解決策はstage.invalidate()を使うと幸せ...
- その他のタグ:
Flash
フォトギャラリーの設計
こんばんは、コレエダです。今FLASHでフォトギャラリーを作成しています。FLASHっていっても動作はすべてActionScriptで書いています。 仕様は、「フォトデータ(JPEG)を置くフォルダを作成」「xmlにパスとタイトルを書いて読み込む」「画面の端にサムネイル画像を表示する」...
- その他のタグ:
Flash
XML
設計
フォトギャラリ...
「BIGLOBE ケータイFlashクリエーター」提供開始
ついに大手が商用サービスに乗り出しましたね。「BIGLOBE ケータイFlashクリエーター」http://business.biglobe.ne.jp/asp_saas/kfc/携帯端末の進化とともに、画面サイズの拡大、高解像度化が進み、表現力が上がってきています。同時に、Flash Liteの機能拡充により、Flashを...
ActionScript、PHPによるサービス開発
【案件090616−03BLZ】 =============================================== 案件:ActionScript、PHPによるサービス開発 ■作業場所:溜池山王 ■開発環境:Flash(ActionScript)、PHP ■要件スキル: ・PHP2年以上 (フレームワークに依存しないでべた書き...
3.0よりも大切な事
日夜ActionScript 3.0の修行に励むが、とてもとてもとても大切なことをすっ飛ばしていた。 私は、Flash CS4の細かい操作を知らない。 古いFlashの感覚でどうにかなるかと思っていたが、記憶が曖昧、且つ、機能の強化によって細かな操作方法が変わってきたので、いざという...
FLASHで覚えておきたい数学(一次変換・回転)
学校の数学は「+−×÷」以外必要ない!っていうのは間違い!っていう数学シリーズ第2弾です。 今回は、一次変換と回転についてです。 FlashにはMatrix(数学でいう行列)というものがあります。 高校の時に行列ってならいましたよね?あれです。 うさこが高校の頃は...
「ActionScript3.0」に四苦八苦!
「Progression Framework」の投稿のときに、今ActionScript3.0に悪戦苦闘しているって言ってたけど、相変わらず悪戦苦闘中です。 時間の合間合間にやっているってのもあるんだけど、なかなか頭に入ってこない。 ActionScript2.0までのオブジェクト指向プログラミ...
- その他のタグ:
Flash












