キャラクタリグの削除方法とエンベロープ設定
今回はリグの削除の仕方と、エンベロープの設定を触ってみたいと思います。これの緑色の骨が、前回設定したキャラクタリグです。四角いマークは関節の部分で、そこを選択して移動させるとモデルが動くようになります。今のところガイドは必要ないので、削除するか非表示にし...
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3D
クド×リンon乗馬マシン壁紙配布(ネタ仕様)
公開が遅れてます。とりあえず壁紙(1280*1024)で我慢して下さい。 最終的なコンポジットイメージだとこんな感じのが動いてます。 思ったよりレンダリングエラーが発生してます。特にサブPCのメモリ不足がひどい。 やっぱ64bitじゃないと厳しいのぅ・・・。
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3DCG
SPAWN_W.I.P. 9
背景をモデリング中でしたが、進みが悪いです。 このままだとやる気が無くなって来るので、モーションとか、コンポジットのテストを兼ねてレンダリングをしてみました。 せっかく仕事以外で作っているので工程はデタラメです。 とにかく終わりまで作りたいところです。 ...
ツイストボーン、修正。
仕事が忙しく、1ヶ月ほど間開けてしまいました。 前回判明したツイストボーンの問題が解決したので書きます。 解決したとは言っても追加したのは2つのエクスプレッションのみです。 下図のリグ構造のPrepareBoneRotという緑色のノードのローカルROTの YとZにそれ...
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肩
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勉強をしよう
http://www.softimage.jp/user_case/street_fighter4/index.html ストリートファイターIVの作り方がのってます。 実に参考になるな。
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ストリートファ...











