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【衝撃】2026年の自転車道交法、車ユーザーが終わりそうwwwww(※画像あり)
NEWSぽけまとめーる
1: 名無しのぽけまとめーる 2026/02/04(水) 13:20:55.50 ID:WxEWS0O20
投稿日時:2026/02/05 12:18
感想
ネットの意見
雑談
【新台】オーイズミ「Lうみねこのなく頃に2」感想・評判・反応まとめ!面白すぎて一生打てる神台、ホールはAT機全撤去して全部うみねこ2にしろ
パチンコ・パチスロ.com
うみねこスレより
投稿日時:2026/02/05 08:21
感想
L炎炎ノ消防隊2スロット新台評価はスマスロ前作より良い?悪い?
鈴木さん速報
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/02/03(火) 13:58:25.81 ID:k4psQzwUMあいかわらずの差枚管理で決まった枚数出たら無抽選なんやな
投稿日時:2026/02/05 07:01
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【推しの子 3期】第28話 感想 気付かなかったのは終わりたかったから…
あにこ便|アニメ感想サイト
投稿日時:2026/02/05 07:00
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【衝撃】ワイ「目が異常に疲れるな…眼科いこ」眼科医「超重度の眼瞼下垂ですね。よく普通に過ごせてましたね」→結果wwwww
NEWSぽけまとめーる
1: 名無しのぽけまとめーる 2026/02/04(水) 16:00:35.61 ID:QViEQlot0 保険適用で手術して目のサイズが2倍のパッチリ二重になってしかも目が上を向けるようになったし(今までは首で見上げなければ上が見れなかった)目も全然疲れなくなった 眼瞼下垂ってもっとこれ知らしめられるべきやろ
投稿日時:2026/02/05 06:18
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ネットの意見
雑談
【PSO2】ネオンシティはどうだった?感想聞かせて【減るスロット/エルガ直ドロ】
ぷそファン@PSO2NGSまとめ
26/02/4に実装された期間限定クエスト「ネームレスシティ遊興区画調査」通称「ネオンシティ」についての話題。ネームレスシティと同様、最大32人まで参加可能なクエストである。
投稿日時:2026/02/05 04:00
感想
Lゴブリンスレイヤー2 新台評価と評判は前作の方が下でも希望があった
鈴木さん速報
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW daf0-p3wl [125.193.87.247]) 2026/02/03(火) 02:18:01.56 ID:2nnI8izS0コンプしてたわやっぱ爆発力はあるんだな
投稿日時:2026/02/04 22:25
感想
Lハナビ スロット新台評価と感想は今の出玉だと薄味に感じちゃう
鈴木さん速報
342: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW fd6d-lIiS [240a:61:6290:73ef:*]) 2026/02/02(月) 21:09:03.10 ID:F6DS5SG400202割比較じゃなくて普通に新ハナビでよくね?コレ特リプ違いで暖簾からのダブテンハズレで綺麗な目がバリエーションとして出やすいとBIG中払い出し15枚(ただし払い出し待ちベットのタイミングはクソ)ぐらいしか褒めるところが無い…ゲーム性やリール制御もいかに新ハナビが変態(天才)の所業かってのがよくわかる
投稿日時:2026/02/04 18:14
感想
L攻殻機動隊 スロット新台評判は電脳モードで事故らせたい!
鈴木さん速報
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/02/02(月) 21:27:44.97 ID:gQCS/gDW00202打ってきたがそこそこ出たからまあ楽しめただが初代と同じくコイン持ち激悪なんで簡単に一万円無くなりますリセットなら期待値プラスらしいから打ってみてわ?さすがにこれ設定1にしたらひたすら吸い込むだけなんで明日あたりはまだ設定入ってると思うよ
投稿日時:2026/02/04 17:15
感想
【衝撃】15年前のトレンド、レベチすぎるwwwww(※画像あり)
NEWSぽけまとめーる
1: 名無しのぽけまとめーる 2026/02/03(火) 18:53:49.29 ID:/YVrUuw10
投稿日時:2026/02/04 16:18
感想
ネットの意見
雑談
うみねこのなく頃に2 評価と評判は打ち込めそうな雰囲気
鈴木さん速報
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/02/03(火) 23:49:13.59 ID:RiSmvCRW0ようやく空いて閉店2時間前から打ったけど全然ビタでけへんかった原作好きだけどどう考えても打ってはいけないレベルでダメだったから練習せんとあかんわ
投稿日時:2026/02/04 15:01
感想
【ひめごう 2期】第16話 感想 拷問器具がなければ拷問不成立だな!?【姫様“拷問”の時間です】
あにこ便|アニメ感想サイト
投稿日時:2026/02/04 11:00
感想
【新台】SANKYO「L炎炎ノ消防隊2」感想・評判・反応まとめ!演出が神!?複数コンプリート報告も!!!
パチンコ・パチスロ.com
L炎炎ノ消防隊2の感想まとめですー
投稿日時:2026/02/04 09:00
感想
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BASTARD!! -暗黒の破壊神-新台評価・感想まとめ
鈴木さん速報
1: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 1207-s7Tn) 2026/01/30(金) 23:18:26.62 ID:Si1a0yPB0 2026/02/02~ 図柄揃い確率 約1/399.9(※1) →約1/10.8(※2) バスタードRUSH突入率 約50% (ST10回+残保留4個) 継続率 約75%(※3) 賞球 1&5&15 出玉 1500 or 3000 or 4500個 ※払い出し(※4) ラーズちゃーじ 出玉 300個 ※払い出し ※コンプリート機能搭載。 ※大当りはV入賞時に限る。 ※1…特図1 1500個大当りとラーズちゃーじからバスタードRUSH突入の合算。 大当り確率は1/349.9。 ※2…特図2に限る、大当りと小当りの合算。 ※3…特図2に限る、時短10回継続率約62%と 残保留4個継続率約32%の合算。 ※4…右打ち中出玉は特図2に限る。 3000個=1500個×2回、4500個=1500個×3回。 大当り割合 通常時 3000個 バスタードRUSH 約50% 1500個 ー 約50% バスタードRUSH 3000個 超バスタードRUSH 約50% 1500個 バスタードRUSH 約50% 超バスタードRUSH 4500個 超バスタードRUSH 約30% 3000個 超バスタードRUSH 約70% RUSH共通ラストバトル (残保留) 1500個 超バスタードRUSH 100%
投稿日時:2026/02/04 01:04
感想
真・北斗無双 第5章 夢幻闘双 新台評価・感想まとめ
鈴木さん速報
1: 名無しさん@ドル箱いっぱい (アタマイタイーW c552-UnOm) 2026/02/02(月) 10:04:14.25 ID:lxkOJM7G00202 2026.02.02~ 大当り確率 約1/159.8→約1/3.49 RUSH突入率 20% RUSH継続率 約82% 賞球数 1&3&6&10&15 カウント 10カウント 出玉 200 or 1500個 ※払い出し ※コンプリート機能搭載。 ※RUSH突入率・継続率ともにV通過が条件。 大当り割合 通常時 200個 夢幻闘双 20% 200個 ー 80% RUSH中 7500個 夢幻闘双 約0.2% 6000個 夢幻闘双 約2.9% 4500個 夢幻闘双 約14.7% 3000個 夢幻闘双 約36.6% 1500個 夢幻闘双 約45.6% >>3000~7500個=1500個×2~5回。
投稿日時:2026/02/04 00:08
感想
異世界でチート能力を手にした俺は現実世界をも無双する 新台評価・感想まとめ
鈴木さん速報
1: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 1207-s7Tn) 2026/01/30(金) 23:23:59.59 ID:Si1a0yPB0 2026/02/02~ 当選確率 約1/179(※1) RUSH突入確率 約20% 賞球 1&4&15 カウント 10C RUSH 抽選回数 70回 抽選確率 約1/77(※2) BONUS当選期待度 約60% BONUS1G連ループ率 約59% RUSH×BONUS1G連 トータル継続率 約83%(※3) 大当り振り分け(※4) 300個 or 1500個+BONUS ※払い出し BONUS振り分け(※5) 450個 or 1050個 or 1650~1800個 or 2250~2850個 or 3000~3750個 or 4050~4500個 ※払い出し ※コンプリート機能搭載。 ※1…大当り確率。 ※2…電チューロング開放確率。 ※3…RUSH中BONUS当選期待度約60%とBONUSループ率約59%の合算値。 ※4…特図1に限る。 ※5…特図2大当り3回分の出玉の合計値、V入賞が条件、特図2に限る。 大当り割合 通常時(※1) 1500個+1G連 RUSH 約0.2% 300個 RUSH 約19.8% 300個 ー 約80.0% RUSH中(※2) 4050~4500個 RUSH 約1% 3000~3750個 RUSH 約5% 2250~2850個 RUSH 約33% 1650~1800個 RUSH 約28% 1050個 RUSH 約20% 450個 RUSH 約13% ※1…特図1に限る。 ※2…特図2に限る。 出玉数は特図2大当り3回分の合計値。
投稿日時:2026/02/03 23:00
感想
スマスロ範馬刃牙 新台評価・感想まとめ。乾坤一擲やれないと無理すぎて草
鈴木さん速報
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/02/02(月) 11:07:35.28 ID:IGTkoUaS00202機種名 L範馬刃牙メーカー 平和仕様 AT機AT純増 2.8 or 5.2枚回転数/50枚 32.1Gコイン単価 3.3円天井 700G+導入日 2026年2月2日㈪導入台数 約6,000台3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2026/02/02(月) 11:08:24.13 ID:IGTkoUaS00202設定 ボーナス AT 出玉率設定1 1/269.4 1/525.3 97.7%設定2 1/265.7 1/517.1 98.5%設定3 1/258.3 1/503.2 100.5%設定4 1/252.1 1/484.5 105.2%設定5 1/251.0 1/481.9 107.9%設定6 1/250.1 1/480.4 110.6%
投稿日時:2026/02/03 19:56
感想
【ネタバレ】OCTOPATH TRAVELER 0 - クリア後 感想【オクトラ0】
喜怒音楽 -きどおとらく-
FH6クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!やはり日本にしては車幅広い気がするけどなんちゃってジャパンではなくしっかり"日本"してそうだな(* ゚∀゚)PSの発売日は未発表だけど年内らしいし楽しみー\(^o^)/しかしFH6もだけど、既に発売日も迫ってる仁王3とか今年は長時間プレイものが多い予感…?どうも、トトです。それでは今年最初のゲーム感想記事とはいえ、昨年のランキングで既に挙げていた作品ですなんですがその時はまだプレイタイム50時間ほどだったのでラスボスまで倒して晴れて記事に(`・ω・´)ってことで、年をまたいでプレイしていた今回の作品はこちら。OCTOPATH TRAVELER 0主人公の故郷ウィッシュベールではその日、年に一度の聖火祭が催され、人々の笑顔で賑っていた。しかし、平和を守る蒼い炎を灯そうとした瞬間、町は襲われ、赤き炎に包まれる――復讐の道を進むのか、復興の道を拓くのか、全ては君に託される。旅立とう、君が創る物語へ――シリーズ累計500万本を突破した1、2ときてのシリーズ最新作OCTOPATH TRAVELER 0体験版3時間のあと、そのまま製品版へ引継ぎ発売日からプレイすること約143時間で全クリ達成。そこから少しやり込み要素を片付け、合計152時間その時点でのトロフィーの達成率は33/37で80%というところまで遊びましたヾ(* ゚∀゚)ノ昨年のゲームと考えれば、デススト2に次ぐ100時間超えでしたね。そんな本作の感想を綴っていこうと思います。シリーズ最高傑作だと海外レビュアーが絶賛してたのも見たけどその気持ちもわかりはするが個人的には、やっぱ最初にプレイした「2」が良いなぁ。まぁ、今回は主人公が1人の為、ストーリーに一貫性があったのは確かかもしれない。でもやっぱ8人欲しいなーとも思うし、「OCTOPATH」の頭文字から取って8人の「TRAVELER」をってのがそもそものタイトルなのでそれが崩されちゃうのもなーって思わなくはない。あくまで「0」というオリジン的な側面があるとはいえ、ね。そんなシリーズ初の単独主人公まずはその主人公の名前と見た目をキャラメイク!ドット絵でキャラメイクってなんか新鮮だな。笑さすがに3Dモデルよりも細かにはできないけど金髪ポニテ女子にした\(^o^)/頭身も1ベースかな?と思ったけど2寄りの、少し頭身高いようにもできるみたい。まぁ、NPCもそのへん混在してたしな。各性別で3種類の声も選べるのも良かったけど女性の方にはお、ファイさんじゃーん(* ゚∀゚)と、CV:ファイルーズあいを見つけてそれに。ゲームで主人公の名前を決めることすらも久々で、声優の名前からとって「ルーズ」にしました。しかし、自分で選んでおいて言うのもアレだけど今やアニメでもよく聞く声なのに『ヨーテイ』に続き本作でも、まさかゲームで2作もこの声の主役とはw一時期体調不良になってたのに、休んだことを感じさせないくらい多数の作品に出ててホント、売れっ子声優ですねぇ。始めてみたらみたで自警団の親父に剣を習いつつ、優しい母に育てられ…な感じだったので、なおさらファイさんで良かったと。他の声だと"ヒロイン"すぎて、"主人公"っぽさないしね。しかし、そんな冒頭から主人公の幼馴染、かつヒロインポジっぽいスティアのムーブというか台詞というか男主人公向けすぎない?笑いや、まぁ今の時代を考えれば同性だって…とも思うけどキービジュアルの時点では男主人公なんだし、それはそうなるよねとは思ったけども。しかし、主人公が1人になったことでストーリーに一貫性とまとまりが出たのはもちろんフィールドコマンドが主人公に集約されたのはホンットに便利!ヾ(* ゚∀゚)ノ聞き出す、ねだる、買い取る、勝ち取る(戦う)メンバーを入れ替えず、主人公のみで全部できるのは快適すぎるーヾ(* ≧∀≦)ノ個人的には、このフィールドコマンドの仕様こそ単独主人公でいちばん良かった点かもしれない。あと、音周りは相変わらず秀逸だし、町中でNPCが動いてたのも新鮮でしたね(* ゚∀゚)自分の町では動かないのは残念だったけど。グラ関連では、HD-2Dの描写は相変わらずさすが。ランタンを持ったときの主人公の影とかもこういうとこ凝ってる感じするのは(* ゚∀゚)イィネなんだけど、2以下であるのはそうかな…そのへん、所詮もとはスマホゲーってことか(。-ω-)-3オマケに戦闘面でも2のように武器の個別グラはないし、エフェクトは盛り盛りではあったけど一部のキャラのアクション以外、汎用的なの多数だったしそのへんはやっぱり、ねぇ…(。-д-)-3反面、戦闘以外のモーションはかなり細かくなっているのは感じましたね。そこだけは2を超えてるのでは?と思ったくらい。こんな種類のドット絵作るのとか、町人1人1人が違う情報持ってるのとか、相変わらずこういうとこは凄いなとは思う。あと、こちらもシリーズお馴染み西木さんによる音楽の良さは言わずもがな。本家「大陸の覇者」からの流用もあるみたいですがそもそもそっちはプレイしてない自分には無問題。ストーリー的には…相変わらず復讐劇好きねこの作品(。-∀-)笑8人の頃は、そりゃ8通りの話考えるの大変だしその内の何人かは復讐劇でもいいけど主人公1人なのに復讐劇とは…(。-∀-)笑もはやオクトラは復讐劇RPGとして見たほうがいいのかねwその主人公が復讐をする為の対象の3人そこを倒せば一旦の区切りはつくのでずっと復讐劇が続くワケではないのは良かったけど。しかし、その3人倒したあとのストーリーがいきなり「終章」は良くねぇだろwそれ行ったらエンディングかと思うやん!思わずセーブスロット分けたわw自分がそこを通過し、まだ続くとわかった時点でこの先のトロフィー取得率がガクッと落ちてるのは絶対!勘違いしてた人が多いんだと思うぞ!w約30% → 約3%だもんw今は↑ここまであからさまじゃないけどやっぱ少し差があるもんな。街の復興だって全然進んでないし、30人以上もいるとされる仲間だって1/3程度そんなんで「終章」なんて出されたらプレイヤーとしては構えて当然よねw(。-∀-)ノシ見逃してる要素盛り盛りか?!なんて思っちゃうわ。その最初のメインヴィランを倒したあとのパーディス編、長くない…?まさかクリアまでに8章もあるとは思わなかった…作中、最長の章でしたもんね。まぁ、コイツだけ1人で指輪3つ持ってたし指輪1つで3章分、って考えたらまぁ…復習編はそれぞれのボス、3章ずつだったもんね。しかしパーディス編、全然終わらんくてね( ノД`)いや、復習編も×3すりゃ全9章だけどさ…3分割されてるのと、ひとつにまとまった8章はさすがに印象が違いすぎるって…単純に考えて約3倍だもんそりゃ長くも感じるよ(。-д-)-3なんならもうパーディスがラスボスなのでは?と、やりながら思ったこともあったしwトロフィー見る限り、それぞれの指輪がストーリーとの関連性があるみたいなのでそれはないだろうとは思いましたが。それでもパーディス倒したあとには軽いスタッロール流れてホントに終わりかと…wさらなる新章開始、まーたサザントスが出てきてこれまで選択肢はすべて肯定してきましたが試しに断ったら「耳が遠い」とかDQ5のレヌール王みたいなこと言い出すしw他の選択肢の時もこういうのあったのかな全部1回は断れば良かったwというか、コイツがいちばんパーティー内で安定せず関連シナリオ中に抜けたり入ったりが激しくて関連シナリオだからスタメンにしたりするのに面倒くさくてしょうがなかったんよね(。-∀-)さらに再び「終章」…紛らわしすぎるからやめなさいよホント(。-∀-)そんなに終章使いたいんならそれこそ最初の3人は「復讐編」とか「第一部」にして次は「パーディス編」とか「第二部」にして復讐編 第◯章〜終章パーディス編 終章っていう表記にでもすりゃいいのに。ストーリー上、明確に分けられてるからさすがにパーディス編終わった時には理解はしたけどそれぞれのイベントは第◯章としか出ない上に終章はマジで「終章」としか出てこないしそんなのが何度も出てくからわかりづらくなるのよ。後半、それぞれの指輪のストーリーの中では深く関わるキャラが死んだ「権力」「名誉」より「富」の方で、しっかり生き残ったバルジェロをメインとしたストーリーが良かった。最終的に敵対したティツィアーノ(オスカ)相手にも最後にはピエロとフラもバルジェロのサポートとして文字通り全員でケリをつけにいく感じがアツかった。他のも9人目のNPCが加わってくれましたがやっぱバルジェロ組が抜き出てました。ただ、沢城みゆきがCVやってたタトゥロックの"女帝"感すごくて声当てるの大層楽しそうですけどねw男のことを雄(オス)と呼び、リシャールのことを冠(かんむり)と呼んだりwなかなか良いキャラしてましたよね。そして今度こそ本当に終章だと思われる終盤でシリーズお馴染み「辺獄の書」にあった"辺獄"にまさか行くことになるとはΣ(゚∀゚ノ)ノ辺獄もだけど、オルサ、13神、ガルデラとか1から続いてたこの世界の根幹に迫るような部分はやはり「0」ならではというか、やっぱこのへんの深堀りは良かったですね。しかしサザントスおまえ裏切るのかよ…パーティ内で加入脱退が安定してなかったのはフラグか仰々しい鎧なんて纏いやがって…wしかもその章で最初のデカグラのボスがマフレズ物語冒頭からバルジェロ以外のNPCが割とガンガン死んでいたのも気になってましたがマフレズ以降も誰ぞが出てきそー(。-∀-)下手すりゃ最初の三柱やパーディスとか…ってのは誰もが予想するだろうし、やっぱりその予想通りにはなってましたね。笑進めていった先のラスボスがガルデラ!ストーリーの流れからしてそうかとは思いましたがここでまさかの仲間キャラ全員参加というとんでもない規模の戦闘に笑ったわwしかも、この戦闘でアツかったのはブーストMAXまで上げると各キャラそれぞれに専用セリフがあった。ラスボス戦ならではのモチベ上げる演出good(゚∀゚ *)そしてストーリー上のボスでもあるので、シリーズで初めてガルデラ倒せましたw\(^o^)/エピローグでは、主人公の新たな旅立ちにすべての仲間が駆けつけてくれ、ちゃんとボイスありのセリフがあったのも良かった。しかし、町の呼んできた他のNPCもなんなら動物までもwここではシチュエーション通りのセリフに変化しててホント、こういうとこはこのシリーズの好きなとこです。クリア後にいろいろ調べてみるとこっちが真エンドらしく、ノーマルの方はそのあとに見ました。笑そうして最後の最後までちゃんと意味のある主人公の故郷であるウィッシュベールという町。オープニングで滅ぼされた町を復興するため、シリーズで初めて取り入れられたタウンビルド意外と楽しいな…(* ゚∀゚)最初は元の形をなぞってく感じではあったけど進んでいけばいくほど独自色が出せるようになります。仲間にできるネームドキャラはもちろんのことある程度、決まったNPCではあるようだけど道中にいるNPCもウィッシュベールに招くこともでき、ドラクエ3(SFC版)の商人の町を思い出しましたね。やってて最初に思ったのは道の一括変更機能欲しかったな…タウンレベル上がるごとに建築物や素材なんかも増えていくしそれで最初の頃に石畳にしたところを追加されたヤツに変更したいってなった時にイチから引き直すの面倒臭すぎて…当然、ビルドできる範囲だって広がっていくワケだし。ビルド範囲MAXにしてから道を作れってのがもしかして最適解だったりする?(。-ω-)ウーン…それよりも更に面倒くさかったのが撤去時。木とか花とか、まとめて複数置けるものは便利だけど撤去する際は一個一個やらなきゃいけないのクソ面倒!(# ゚Д゚)そして後半になればなるほど作れるものも増えてくるというのに設置物上限500という制限が邪魔してくる…デカ物も小物も等しく「1」として換算されるので花とか柵とか机とか椅子とか!こういうのいっぱい建ててると上限なんてあっという間。資材も豊富になってきて、好きなものも作れる『町』としての完成を目指すぞヾ(* ゚∀゚)ノって思った矢先に阻まれたプレイタイム115時間のときの出来事…orz↑こんな花畑みたいのなんて作ってられません。オマケに屋外にNPCを配置しても1人が設置物「1」として換算されるのもあり、これで街作りへのモチベが一気に低下し、かなり中途半端な状態のまま放置となりました。オマケにプレイペースもだいぶ落ちた。上限解放はできんもんかね(。-ω-)-3とは思ったけど、建物はもちろんのこと屋外にNPCを多数置くだけでもけっこうカクつくもんなぁ…これがおま環でないのならシステム的な限界なんですかね(´・ω・`)-3カクつきで思い出したけどマップ切り替わった時のオートセーブで一瞬止まんのめっちゃ恐ぇと思ったのはオレだけですか((((;゚Д゚))))いつかフリーズしてそのまま落ちんじゃねーか、とプレイ中ずーーーーーっと気が気じゃなかったんだが…そういうとこも含め、少し不安になるところがチラホラありましたね。そして1に引き続き、開かない宝箱再び…1と同様、開けられる盗賊の特定キャラとかいるのかなんて思ってたら、まさかのタウンビルド制限しかも宝箱解除なんて何も関係なさそうな教会のレベル3とか…何?話の流れ的に聖火神の加護で開けられないというノリ?宝箱も青いしな!ヾ(* `Д´)ノフツーに進めてたとして、教会ができるのは早くてもレベル30前後くらい?マップもそこそこ開放されてきてる頃だと思うけど何も知らずにプレイしてたら「輝く礎」なんか他の施設に使ってるわな。おかげさまで、自分もそれに気付いたのが遅く既に博物館も闘技場もできてたし、結果、教会がレベル3になったのはこちらの主人公のレベルが45超えてからでしたね。そんで、最序盤からあるこの青宝箱消費SPが馬鹿みたいに多い上位アビリティが入ってたのはまだ良かったけど装備品は下位レベル、他でも取れるナッツ系とかだと途端にガッカリするよね(。-ω-)-31でもそうだったけど、この開かない宝箱とか何が面白いと思って導入してんのやろな(。-д-)-3見つけたその場で開けられない宝箱なんてストレス以外の何ものでもないのに。開けられるようになったらなったでダンジョンだけでなく、街中にも平気で置いてあるこの宝箱の場所も覚えとかなきゃいけないし、当然のことながらまたそこに行かないといけない。ファストトラベルが便利だから良かったもののホンットにさぁ…(# -д-)-3聖火台のレベルを上げればマップ上で宝箱の数は確認できるようになるけどそれもひと手間ふた手間必要なワケで。で、シリーズの醍醐味であるブレイク&ブーストの戦闘は健在。この戦闘もやっぱ面白いわー。今回は仲間にできるキャラがかなり多く、基本は従来の4人ではなく、8人で戦闘に臨むことになりますwまだ仲間が集まらない序盤で6人くらいの時点でコレ…ヤバいのでは?wなんて思いましたがw後衛にいるだけで勝手にBP溜まってくし、何なら後衛は毎ターンHP/SP微回復付き。戦闘終了までにターン調整できるならこんなに便利な回復法はない。特に序盤は重宝しすぎるシステム。ブーストが勝手に溜まるってことはそれだけブレイクもしやすくなる。シールド削りの苦労がアホほど軽減されます。前衛でブーストMAXブレイクしたあとで次ターンで後衛に代わってブーストMAXで攻撃するなんてことが容易に可能になってるのヤバくねwその甲斐あってか、今作で全滅したのってサブイベのレイメ戦くらいだったかも…ファストトラベルあるけど、それを使っててもレベルはフツーに上がっていくし、フツーに進めていくだけでも、中盤くらいには推奨レベル平気で超えてましたしw何ならラスボス戦が全員参加の為か、町の訓練場で訓練させとけばスタメンの8人に選んでいなくても経験値とJPも入ってレベルアップできるしね。8人&全員参加は、さすがにやり過ぎ感がな…w習得できるアビリティの順番はプレイヤー次第だけど、大体どのキャラもいちばん下のアビリティが強いのでそれを早めに習得してしまえば戦闘で役立つよね。そうでなくても条件次第で使えるものもあり、特定条件で威力が上がるアビリティとかデフォで高ダメが出るアビリティとかこのへんはやっぱボス戦で大いに光ります。あとはシリーズお馴染みの「コウモリ」とか敵へのデバフ与えるアビリティも有能。問答無用で魔法が強いのはそうで、学者勢は自分の使える属性に関してはちゃんと大魔法まで覚えるのも◯今作では主人公のみ、ジョブチェンジが可能で主人公を含めて4人、同じジョブのキャラが揃うとパーティチャットが発生するのも面白かった。ただ、やはり仲間になる順番にはバラつきがあるし盗賊なんて割と早めに全員揃うけど、終盤にならないと揃わないジョブのが多いのでそのへんの仲間にてきるタイミングとかを考えるとバランスはあまり良くないんでは?とは思いましたが。そんな多数キャラの中で使えるキャラ…というか、自分がよく使ってたキャラをば。まずは【剣士 (剣/槍)】剣士はレイメ一択すぎてね…w個人的にも待望であった和装の女剣士、遂にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って部分もあったのでね。ただ仲間にする為のサブイべ推奨レベルがなんと60…"歴戦"武器持ちと同レベル帯やん…そのへんをちゃんと見ずに50そこそこで挑みに行ったらフェーズ2くらいまではライフ減らせたけど、防御と回復でジリ貧になりながらやられたよね…(。-∀-)w57〜58くらいになってから再挑戦して勝つには勝ったけどマジでアホほど時間かかったわぁ( ノД`)苦労した甲斐あって、今作の剣士勢の中では圧倒的な強さでしたけどね(* ゚∀゚)b敵として戦ったときに大いに泣かせてくれた「彼岸蓮刃」が固有必殺技なのも激アツヾ(* ゚∀゚)ノ固有技「嵐月の太刀」も3〜6ヒットの剣ダメなのでダメージ限界突破なしで最低30,000、最高で60,000ダメを叩き出せるのも魅力。ブレイク中の敵を攻撃する際、そうした多段ヒット系アビリティでダメUPという「畳み掛け」持ちなのもキャラ性能を後押しする。てか、他の剣士がパッとしなさすぎるのがな…序盤で仲間にできるヴィアトルは序盤だからこそ少し使ってましたが割とすぐにベンチ入りだったし…1から言うほど強さを実感してなかったオルベリクは「ダメージ限界突破」量産の為、訓練場で常に厳しい訓練に明け暮れていました…w続いて【商人 (槍/弓)】商人も最終パーティには入ってなかったなぁ。「傭兵呼び」ができない商人なんて…なぁ(。-∀-)と、1のメンバーの中で最初に加入するトレサも固有必殺技は「援軍呼び」だったけど、1から弱体化くらってる気もするし、貴重な風魔法は役に立つけど…っていう。続くルドは少し使ってましたね。敵の物攻を下げる「両手突き」は大変お世話になりました。スタメン落ちしてからもそれを量産し、レイメとかの槍持ちに装備させてましたし。後半加入のカリンダは、やり手商人ながらも田舎もん丸出しの訛りキャラは良かったけども。笑有効ターン内に槍が降ってくる「ジャベリンアロー」とかは槍弱点には重宝したが…そして【盗賊 (短剣/剣)】1、2の経験をいかし、主人公の最初のジョブは盗賊にしました。「ライフスティール」/「マジックスティール」ダガーで1人でも回復できるのはやっぱラクだわ。威力も申し分ない短剣2ヒットでもあるしね。闇属性魔法も威力は出なくてもシールド削りに役立つ。「一文字斬り」で全体剣属性攻撃ができるのも良かった。で、仲間キャラの中ではハイドネが良かったかな。見た目のハデさもインパクトあったし、仲間になるまでは行く先々でケンカふっかけられたけどw固有必殺技「ロバリーフェアリー」はダメ大+100%ぬすむも役立ちました◯それより何より「オフェンスダウン」で物攻/属攻下げ「ディフェンスダウン」で物防/属攻下げこの2つを持ってることも大きかったですね。固有アビの「指輪の恩寵」で主人公と前後にしとけば強化されるのも◯テリオンの「コウモリ」は有能だけど上位互換のオフェンスダウンをハイドネが持ってる時点で用済み感がね…盗賊でいちばん最初に仲間にできるケルザスは…主人公を盗賊にしていた時点で残念ながら要らない子でしたよね(。-∀-)最終的に全キャラ中いちばんレベル低かったですしw回復もできる斧使い【薬師 (斧/本)】薬師はやっぱアーフェンでしたかね。1での調合が2に比べ弱すぎたのでそれを今作では取っ払ったのも潔く、そのおかげで斧+回復要員として大活躍。「応急処置」+「復活手当」で回復&蘇生。残HPが多いほどダメージがデカくなる「満身活撃断」がとにかく強かったですね。アレクシアの次にダメージ限界突破つけたのは彼でした。体験版中に加入させることができた最初の仲間であったメイシィは加入時期が早いからこそ使ってはいたけどアーフェンが来たら残念ながらベンチでしたね。エスペル?あぁ、「治療」と「復活手当」量産してくれる人?←薬師ではないけど、薬師+商人的な使用感な固有ジョブ【建築士】として、斧(/短剣)使いだったスティアも…最初だけだったかな。物理アタッカーとして優秀な【狩人 (弓/斧)】2の激強オーシュットに対して1では中途半端だった"けしかける"がなくなりこちらもアーフェン同様、逆に弓特化として今作のが強さを実感したハンイットが良かった。「おかわり」と「ラストアクト」で手数が増えるのはもちろん、それに加えて「さみだれ矢」と「どしゃぶり矢」で弓特化のシールドブレイカーとして重宝しました。固有必殺技「狩猟連弓」が高威力3ヒットなのも強い。限界突破なしでも最大30,000ダメ出せるのは大きいよね。ハンイットが来るまではデリティア使ってました。高威力の固有技「絶命の矢」が強く、序盤から中盤まで貴重なアタッカーでもありました。ウィッシュベールの主要キャラとしてのフェンは…それこそデリティアが加入したら町の警備と酒場運営に尽力してもらってましたかね…回復薬の要【神官 (杖/扇)】ここもやっぱオフィーリアでしたかね。いざという時、やはり「復活魔法」があると心強い。しかも前衛後衛含めた全体なので、SP半減つけても消費はかなり多いけど、全滅寸前まで行った時はホント助かる。「治療」or「回生魔法」を他から持ってくればステータス異常やデバフの解除もできるし「復活手当」で単体復活も可能になる。「マジックスティールロッド」でセルフSP回復も。ここまですると、回復薬として盤石になりますね。ピウスは神官なのに珍しい火属性魔法持ちで序盤でアレクシアのない属性の穴を埋めてくれてました。回復よりも、攻撃もできる神官って感じ。ローラナはウィッシュベール組のクセに加入が遅ぇのよ。決して役に立たない神官ではないのに、それまでに使ってたピウスに代わる即戦力にならんのがね…唯一無二の魔法アタッカー【学者 (本/杖)】1での強さそのままに、やはりサイラスが強い。デフォで火氷雷の三属性持ちで大魔法まで使える。魔法使った際に、確率で同じ魔法が発動する「復唱」これがとにかくやばいw大魔法なら2×2で全体に4ヒット、特大魔法なら3×2で全体6ヒット、弱点属性ならシールドブレイカーにもなり得る。そこに風光闇を別枠で装備させて、隙なしの属性アタッカーにしましたもんw属性魔法ダメUPのエレメントブースター装備すれば高い属攻がさらに強化されるし、固有必殺技「三連大魔法」も火/氷/雷/魔法で各属性2ヒット×2で計6ヒットなのでもうすごいw限界突破なしでも最大60,000ダメ叩き出せるしね。けっこうな後半加入なのも納得の最強学者キャラはやはりシリーズ通して健在でした(`・ω・´)b次いで最序盤から仲間にできるアレクシア彼女は彼女でサイラスがくるまでかなり長いことお世話になってました。主人公と旅してる時間は全キャラ中最長かな。笑雷闇の2属性持ちで、行動時に敵の弱点1つ開示の「ついでにしらべる」がとにかく重宝しました。「予習」がまさかの学者主人公のみだと知ったのはプレイタイム50時間を超えてからでしたからね…他属性はサイラス同様、習得でカバーもできるし、強力なのは固有技の「古代魔法」ダメージ限界突破を最初に付けましたからねぇ。それくらい、一撃必殺の高威力無属性魔法が強かった。セルク?あぁ、いましたねそんな精霊石オタク←しかし、今作ではキャットリンまで仲間にできるとは…笑アイラはアイラで強いんだろうけど、無属性キャラだったのでブレイクしないとなかなか上手い使い道が見つけられなかったのがな…最後に【踊子 (扇/短剣)】このシリーズに限らずだけど、基本的にバフ盛り系スキルやジョブって使わずバフ盛る間に殴った方が早くね?と思う人なのでマジで使わない踊子(。-∀-)このシリーズ、そうしたバフを付与する踊子の"舞"系は基本、対象が単体なのがそもそも使う気を失せさせる。せめてデフォが全体ならまだしも、全体化させるにもひと手間かけなきゃいけないし、その手間かける間に殴った方がはやryってとこもあり、踊子で最初に仲間にできるシアーシャは即ベンチ行き。プリムロゼは長く使ってたけど、速さと回避の高さ、威力の高い闇属性魔法、短剣と扇でのシールド削り、って感じで学者兼盗賊って感じでの運用でした。なのでサイラス加入と共にベンチへ。そんな運用なので、グッドウィンなんてキャラが強い分、出オチでしかなくてねw速くて、回避できて、魔法がそこそこ強いってのも踊子の強みかもしれないけど魔法を押し出すには学者がいるし、速さや回避にしても盗賊がいる。個人的にはやっぱ上手く使えない、というか、使う気が起きないのよね踊子って。これらの基本ジョブ8種に加えて、ストーリーを通じて、9人目のNPCになったり主要人物となっていたキャラクターたちが終盤、一気に加入する【灯火の守り手】の面々ストーリーの流れ的にも、これで8人編成にすると壮観なんだけどやりづれぇのなんの…(。-∀-)笑リシャール、ソロン、エルトリクス、ロンドと半数のメイン武器が「剣」ときたよwそれぞれ槍、本、弓、杖とサブ武器もあるけどさ。バルジェロなんて短剣オンリーだし。アビリティがメイン武器頼みなのでまー、使いづらいパーティだこと!w攻撃魔法使えるヤツも少ねぇしよw個としては強いんだけどパーティ組むとやりづれぇなw主人公を学者にすればバランス良さそうだけど学者にすると速さと耐久力がな…武器とアビリティつけ直すのも面倒臭いしぃ(。-д-)-3そんな中でも強さを実感できたのはリシャール、バルジェロ、タトゥロック…あたりかな。次点で回復薬としてアラウネ運用的には完全に盗賊だったバルジェロ(短剣)デフォで「ディフェンスダウン」持ちで、他から「オフェンスダウン」を持ってきてハイドネの後釜を担ってもらいました。さらに、先制攻撃より先に動ける「先駆け」で戦闘開始から攻撃をすることもできるし、真っ先にダウン系でデバフかけることもできる。先駆けもしっかりターンに含まれるので全員が動ける時には既にBPが2個溜まるのも◯行動順が1番手なら威力が上がる固有アビ「ギャングスター」も良し、固有必殺技「カッティーナ」は、仲間を呼び、短剣/斧/風/杖の計4ヒット高ダメージなのも◯川豆大好き、リーベンの王様リシャール(剣士/槍)パーティ内で最初にアビリティを使用した際に後衛全体に物攻/属攻アップの「士気高揚」剣士としても「さみだれ斬り」「一閃」がある。固有必殺技「陣頭指揮・奮迅」が前衛後衛込みの全体物攻防/属攻防アップが優秀で、ブレイク直後にかければ更なるダメUPも狙える。「盛り上げ上手」もあり、剣士兼踊子的な。ストーリー上、生かした時点で仲間フラグは立ってた女帝タトゥロック(扇/斧)扇特化の戦える踊子で、舞系がすべて全体(前衛or後衛)対象でマジで役立つ。こういう踊子を待ってたのよヾ(* ゚∀゚)ノ扇アビは多段ヒット系、その中でも「虜の乱舞」で4ヒット、+魅惑状態にできればただでさえ扇属性の高ダメ×5である固有必殺技「女帝の晩餐」の威力が更に上がる。それをブレイク状態の相手に仕掛ければアレクシアの古代魔法と同等か、下手すればそれを凌ぐダメージが出ます。斧持ちでもあったので「満身活撃弾」持たせましたがこれはこれでまたヤバかったですねw守り人組では、いちばん強さを実感しましたね。立場上、まさか仲間になると思わなかったエドラスの新女王アラウネ(杖/扇)回復と高威力光魔法があり、神官寄りな感じ。固有必殺技「未来への祈り」が前衛後衛含め、蘇生もできる全体HP/SP回復なのでガルデラ戦にはもってこいの性能。まんま聖火騎士なロンドくん(剣/杖)剣士系神官的な感じで可もなく不可もなく。エルトリクス(剣/弓)は防御特化の剣士タイプでオルベリクの上位互換っぽい感じだけどオルベリクがそもそも…っていう。固有必殺技も自分にかけるタイプなのも微妙だし。ソロン(剣/本)の固有必殺技「鷹の眼」が敵全体の弱点全開放+弱点属性ダメUPとなかなかの性能ではあるんだけど既に弱点開放されてるなら魅力も半減。そんな感じで魔神でも、黒呪帝でもなく、ストーリーの流れ上、フツーにプレイしてても倒せるレベルのラスボスのオル・"ガルデラ"を倒しエンディングを迎えましたが形は違えど、ガルデラ倒したのに裏ボスは…やっぱいますよねぇ…(。-∀-)シリーズ初のガルデラ以外の裏ボス粗竜アマツカミノオロチまぁ、1と2でガルデラを倒せていない自分にそもそも勝てるワケがないというねwそれが8人戦闘になったとはいえ( ノД`)そうこうしてる間に次の新作の発売日が迫ってきましてね…ま、1も2も裏ボスは倒せてないし、全クリ自体はできたので良しとします。今回も各章の終わりにエンドカードありましたがこれがちゃんと見られたことでこちらとしても満足です( ´∀` )bタウンビルドの制限のせいでモチベが落ちたしそうでなくても思った以上にプレイ時間が伸び気付けばシリーズ最長のプレイ時間になってました。思うところもあるのは確かですが、楽しい方が勝った結果の152時間でした。OCTOPATH TRAVELER 0の感想でした。関連記事
投稿日時:2026/02/03 19:00
感想
【衝撃】サッカー史上最高のフリーキックがこちらwwwww(※動画あり)
NEWSぽけまとめーる
1: 名無しのぽけまとめーる 2026/02/02(月) 21:15:29.54 ID:4AuUJQSD00202 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1583284711253753857/pu/vid/1080x720/DtYVhzwdgzAF3bgH.mp4?tag=12 アウトにかけるFK
投稿日時:2026/02/03 14:18
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ネットの意見
雑談
スマスロ炎炎ノ消防隊2 新台評価・感想まとめ。炎炎大戦の威力エグすぎ?
鈴木さん速報
25: 警備員[Lv.0][新芽] 2026/02/03(火) 00:48:14.84 ID:AFQKUs4L01番気になってる台なんだが
投稿日時:2026/02/03 13:37
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