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- 【ネタバレ】Clair Obscur: Expedition 33 - クリア後 感想【フランス産JRPG】
- 喜怒音楽 -きどおとらく-
- 無料アプデでボスラッシュきたけどキッツぅ…( ノД`)最終セーブデータのが使えるんじゃなくてレベルと装備制限、挙句にファントム同行もなしステ振り、スキルも1から振り直しこれでボスラッシュはキツすぎるよー(。>д<)成長させたカザンの操作に慣れたところでまた初期化されたカザンでのプレイは無理すぎるorzってことで、6月にあるらしいアプデまでまた寝かせておくことにした(。-ω-)zZどうも、トトです。前回、約ひと月かけてその『カザン』をやり終え、発売日がすぐそこに迫っていた作品をば。そうでなくても、他に2作もやりたいのあったんだよな4月…まぁ、今回のではないその2作は明確な終わりってのがなさそうなイメージなので、まずは終わりが確実にありそうなこちらを先にプレイ。Clair ObscurExpedition 33年に一度「ペイントレス」と呼ばれる少女が目を覚まし、モノリスに描き出す。それは呪いの数字。その年齢にある人々は煙となり、消え去ってしまう。年々、呪いの数字は小さくなり、犠牲となった人の数が積み上がっていく。明日、彼女は目覚めて「33」の数字を描くだろう。私たちもまた最後の任務に赴く。ペイントレスを倒し、彼女が二度と死の呪いを描けないようにしなければならない。第33遠征隊の旅が今始まる。
元UBIのスタッフによって設立された"フランス"のSandfall Interactiveが制作したターン制コマンド"J"RPGClair Obscur: Expedition 33を、PS5でプレイ。エンディングまでは約47時間ほどそこまでにサブを色々やってたし、ストーリーの流れ通りに直行してたら40時間は切れた感じですかね。その後やり込みを片付けた頃には約70時間無事にトロコン達成しました\(^o^)/発売当初からかなり話題になり、世界的にも評判は上々。発売から12日後には売上200万本を突破しました。Twelve days in, and Clair Obscur: Expedition 33 has crossed two million copies sold.We’ve watched in awe as so many of you began your journey. Feeling every step, every emotion, every revelation alongside you. To those just joining us: welcome.Tomorrow comes. pic.twitter.com/WIykZa2kj7— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 6, 2025 ターン制RPGにパリィと回避が?!ってので、昨年からトレーラーを見て注目してましたが確かに面白かったヾ(* ゚∀゚)ノ発売当初は、その出来の良さも相まってかGOTY候補なのでは?という声も。さすがにGOTYは…ってのは時期尚早だと思うけど、ノミネートはされるだろうし、他に対抗馬がいなければ少なくともBEST RPGなら獲る可能性もあるのでは?ってのは、プレイしてて思いましたね。そんな本作の感想をつらつら語っていこうと思います。注目はやはりその戦闘ターン開始時に見るUIが「ペルソナ」っぽいなぁなんて思いつつ、ペルソナシリーズとは異なるシステムのは当たり前。ジャストガードによるパリィとジャスト回避があることで、ある種のアクション要素を含んでいてそれが戦闘の楽しさを引き出してましたね。ただ、やはりパリィのが性能的にはおいしくてパリィからのカウンターが威力高いので、パリィありきの戦闘と言えばそうかな。ジャスト回避は成功してもカウンター出ないしね。その分、パリィよりも有効時間は長めではあるけど被弾するリスクを取るだけのリターンは確実にパリィの方が上だと思います。最初は敵も一撃だけだけど、ストーリーが進行するにつれて連撃は当たり前になってくるし、その連撃も2回、3回、4回…と右肩上がりに増えていく上に、物語の進行につれて、ジャンプ回避、強力技限定パリィなども増えていきそれらを織り混ぜた攻撃を仕掛けてくる敵も出てくるのでそれをすべてパリィしないとカウンターが出ないとかなかなかに難易度を高める要素にもなっています。でも、その敵の攻撃をすべてパリィしてカウンターを叩き込めると気持ち良いんだコレが!(* ゚∀゚)そういうとこはフツーのアクションゲームと同じですね。最初はダメージ9999が上限になってますが、ストーリーの進行でそれを取っ払うことができ、そうすると上限がなくなるのか、バカみたいなダメージ出せるようになるんだよなwストーリーの進行、レベルと共に加速度的にダメージがインフレしてくの面白いなw武器にもレベルがあり、20を超えたあたりで2,000前後、30までいくと3,000〜4,000を超えてきてタイトルに肖った最大レベル33まで上げると6,000〜7,000と一気に上がるのもなwビルドもありきってのもそうだけどカウンターで20万超えのダメージ出るとかw9999から上限は超えても、結局99999止まりなんでしょって思ってたから平気で10万超えてきた時に笑っちゃったwこういうバカみたいな数値の上がりっぷりは好きだわwマエルの「スタンダール」のぶっ壊れが示唆されてそんな強いの?言うほどやろー(。-∀-)なんて思って試しに使ってみたらえぇ…(; ゚Д゚)高ランクスキルは「ソード・バレエ」使ってたのがバカみたいじゃん…このゲームって、テキストだと最高 > 超高 > 高 > 中 > 小ダメージの参照がこう分けられてるけど超高以上ってちょっとガバガバだよね(。-∀-)笑使う状況ってけっこうダメージも変わるとはいえさ。さらにそれを後押しするのが「ピクトス」ビルドに関係してくるこの要素、武器も大概だけど、このピクトスによるルミナ付加がより影響を及ぼす要素だと思います。数も多いので、その種類も千差万別上位互換のものもあったりするけど、重複はせず、しっかり加算されるので、レベルが低いものでも、効果が乗るなら付けて損なし。ただ、装備できるものは上位レベルでないとピクトスに設定されたステUP効果に如実に差が出るのでそこはしっかりレベル高いものを選んだほうが吉。逆にルミナで装備する時にはポイントが大量に必要ってものは、ピクトス装備で補ってルミナポイントは他に振る、とかね。この「ピクトス」と「ルミナ」の関係が最初はあまりよくわかってなくてね(。-∀-)わかってしまえばなんてことないんだけど。ピクトス・各キャラ3つまで装備可能・それぞれにステUP効果あり・装備した状態で4回戦闘に勝てば習得・1人が習得すれば、ルミナで全員共有できるルミナ・習得したピクトスをポイント使ってアクティブにできる・ポイントの分だけいくらでも付与可能・ポイント追加アイテム、リセットアイテムありというね。ピクトスのアイコンも、戦闘回数に応じて枠が出るけどアイコン自体も小さいし、パッと見はわかりづらいよな…てか、そうでなくてもメニュー画面のUIはお世辞にも良いとは言えんわ(。-ω-)-3この作品、割と状態異常がヤバくて。敵は色々やってくるけど、敵味方含めて、「火傷」はかなり凶悪になり得る。ピクトスの効果を見ててもやはり他の状態以上より火傷バフみたいのが多いのは本作のストーリー上、一家に置きた「火事」が大きな出来事だったからってことなのかなー、と。と、諸々と色んな要素もありますがやはりそのパリィ(回避)を使いこなせないと敵の攻撃がそこそこ痛いのもやはり回避orガードを想定したものくさい。そういうとこは、単なるターン制ではなく難易度を上げる要因にもなっていますね。それを駆使しないと割とピンチになるし、下手すりゃサクッと死にます。序盤は回復手段にも乏しいのがまた辛い。戦闘は基本スタメン3人、残りは控えって感じで仮にスタメンが全滅すると控えが出張ってきて戦闘を継続できます。スタメン全滅=ゲームオーバーにならないのはいいけど戦闘中のメンバー入替え機能みたいのもあればなぁ。武器、スキルとかで性能、属性なんかは割とそれぞれ幅広く設定されてるし、設定できるけど多少は特化されてたりもするので敵によっては、この編成だとやりづら(。>д<)みたいなこともちょくちょくありましたしね。敵が多ければ全体攻撃持ってるヤツが欲しいし、敵の攻撃が痛ければ回復、防御バフ持ってるヤツ欲しい、固いとかシールド持ちがいるんだったら、ブレイクスキル持ちがいた方がいいし、シールド無効、貫通できるヤツがいると助かる、ボス戦なら単機殲滅力高いアタッカー入れたい、などなどやっぱ状況によって変えたいからなぁ。あとパーティが5人なので、最大でも3∶2になる中途半端さがなんか気持ち悪い…それならせめてあと1人追加して6人体制の3∶3にしてくれればなぁ…ってのは思いましたね。戦闘のことはそこそこに本作の世界観もなかなか良い感じ。景観が良い場所も多く、そうなるとやっぱフォトモードが欲しくなる。フォトモードないんだよなぁこのゲーム( ;∀;)街や集落、ダンジョンとは別にフィールドがあるのもJRPGっぽい。そのフィールドがちょっとジオラマっぽくてこういうとこも見てて面白かったですね。しかし、その印象もあながち間違いでもなかったのがここは「絵画」で描かれた中の世界ってことでコレが判明した時は驚きましたねΣ(°ω°ノ)ノ遠景がぼけてて、近くなればなるほどくっきりするこれをオートでやってくれてるのもgood(゚∀゚ *)でした。フィールド上の移動を快適にする乗り物?生き物?も割と早めに解禁されるのもgood(゚∀゚ *)それで探索範囲が一気に広がってあらぬところにいる強敵とエンカウントしパリィミスって一撃で死ぬなんてところは、オープンワールド的。しかし、その乗り物であるエスキエがまた面白いキャラでI am speeeed!!(ワタシは速ぁぁぁぁい!!)Time for swim swim♪(泳ぐ時間だ♪)と、ダッシュ(R2)する度に喋るのがコミカルでね。笑加工された声っぽくしてるのも面白さを引き立てる。本作をプレイした人は、エスキエが好きになる人も多いんじゃないだろうか( ´∀` )そんなエスキエも、キャンプでの会話を聞くに一応、世界最強の生物らしくそのギャップがまたねΣ(゚∀゚ノ)ノその片鱗も「岩波の崖」で見せてくれるけどじゃあお前がペイントレス倒しにいけばいいのでは?って思ってしまうのもお約束かwまぁ、そうはできない理由もちゃんとあるけども。公式でやってたアンケート結果もすげー結果が出てて面白かったなwAre you Whooo or Whee— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 7, 2025 これ、途中までぴったり50:50だったしねwMes amis I wish to see art of Maelle giving Esquie a really good hug, but art is very hard. I tried. It seems impossible. 😔 pic.twitter.com/lJtHz3umGL— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 15, 2025 マエルとエスキエをハグさせたいんだが絵で描くと難しすぎる…これとかも、ツリーにきてるヤツとかRTしてるのとかファンアート見てるとめっちゃ和むわー(*´ω`*)そこから公式が頑張って絵にしたヤツもフツーに良いなwThank you all for being very nice. I worked really hard yesterday and made this for you. https://t.co/F76I6f4FtP pic.twitter.com/OtMaw4Yv6T— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 16, 2025 で、そうしたフィールドをはじめとして作中音楽がめちゃくちゃ良い!本作のBGMの大半がボーカルありでそのどれもが捨てがたいほど良いものばかり。ニーアシリーズの音楽が好きな人には、刺さるものがあるような気がします。その中でも最初にグッときたのがダンジョン「浮遊する水」の戦闘曲"Goblu"印象的なもので言えばやはり他とは少し違う雰囲気を醸し出すジェストラル系との戦闘で流れる"Gestral Merchant"ものまね師、ペタング戦での"In Lumiere's Name"フィールド曲の"Dechire la Tolie"も聴く頻度としてはかなり印象的です。要所での出現場所的にもかなり優遇されてる感のあるランプマスター戦の"Lampmaster"アクト2のラスボス戦"Une vie a t'aimer"本作最後のラスボス戦"Une vie a peindre"などなど。やっぱ聴く機会が多い戦闘系の選出にはなりますがフィールドやダンジョン曲も軒並み良いのは当然ながらアクト2ラスボスと本編最後のラスボス戦とかマジで"ラスボス"って感じでBGMでテンション上げてくれるのも久々の感覚。こういうのも日本ではあるあるだけど、海外の作品だとこのへんは希薄ですもんね。そういうとこもSandfallわかってんな!(* ゚∀゚)と、いちいち感心してしまいます。笑最後にストーリーメイン、サブ含め出てくる情報を読めば何となく把握はできるけど既に色々と出ている通り、考察が捗るような内容となっていると思います。大きく分けて三分割のチャプターACT. 1 ギュスターヴACT. 2 ヴェルソACT. 3 マエルと、それぞれの章でそれぞれにちゃんと焦点が当たっていてわかりやすい。ただ、全体を通してマエルがキーマンってのは一章から察することができます。とはいえ、主人公だと思っていたギュスターヴが一章の最後でまさか死ぬとは!Σ(°ω°ノ)ノそこでACT2の主役となるヴェルソが出てきますが最初、ギュスとヴェルソ、白髪の男(ルノワール)があまり見分けがつかなかったのはオレだけじゃないハズ…そこそこのミドルヘアーにヒゲ生やしたオッサンってヴェルソなんて別次元とかからきたギュスだと思ったしルノワールは何らかで抹消を生き延びた未来のギュスとかだと思ったしwそんなギュスターヴで本作最初に笑わせてもらいましたがエスキエの隠れ家に入る時の合言葉シーン…wデカい声で合言葉を言えと言われてましたがこの中でいちばん声でかいのは…ギュスだよなぁ(ニヤニヤマジか…Get out of my waaaay!!門番ドン引きここは本作やってて最初に笑ったわwギュスターヴも平謝りしてるの笑うし、マエルに軽くたしなめられてるのも良いなwACT2からが本編スタート感があり、主人公はギュスターヴからヴェルソに交代。ここから各キャラとの好感度イベというキャラの掘り下げも本格化していきますしね。ヴェルソ∶なんで鎌つかってんの?シエル∶農民だったからねー農民だからってあんな殺傷力高そうな両刃の鎌使うかぁっ!wこういうキャンプ内のやりとりも面白かった。これを見ることで好感度が上がり、レベル3のグラディエントアタック解放にもなるしそれぞれ6〜7回と回数もそんなに多くなくて◯ルネやシエルに対しては何より素性の知れないヴェルソ相手に徐々にお互いのことを知り、打ち解け合っていく様が見れるのは(* ゚∀゚)イィネ旧知の仲であるエスキエやモノコはあんなことあったねこんなことあったねと過去を掘り下げていくのも良かった。主役級はあくまでヴェルソやマエルそう考えるとサブ的であるルネやシエルにもストーリー上で主役みたいな位置付けになるアクソン討伐関連のとことかも良かったですね。衣装や髪型のスキンもあり、見た目を変えて楽しめるのもgood(゚∀゚ *)ワタシの最終的なコーデとしてはヴェルソ衣装∶ペルラン 髪型∶遠征隊(白)マエル衣装∶クレア 髪型∶ショート(ホワイト)ルネ衣装∶ダンスズ 髪型∶アーティストシエル衣装∶遠征隊 髪型∶センターパートボブモノコ衣装∶ピュア 髪型∶Pureという形にしていました。そうしたキャラ間のやり取りで言えば戦闘中もセリフはけっこうあり敵から攻撃を受ける時はplease survive!! とかMonoco! Parry!! と、特定のキャラに呼びかけたりするの(* ゚∀゚)イィヨネ喋るキャラがターゲットされた時なんかもLet's danceなんて言ってるのがまたおフランスらしいオシャレ感。キャラ的にもルネがよく言ってるイメージだけど。笑ただ、やっぱこれは言語が違う(英語)だからこそそう聞こえるのであって下手な日本語にされたら失笑もんだろうしなぁ…wヴェルソがよく言ってるmaximum damage...!!とかちょっと…w想像しただけでも厨二臭いものからクソダサなものまでw何ならさっきのMonoco! Parry!!これをまんま日本語にしても、犬の躾みたいに聞こえるwこういうのをカッコイイ日本語にするのは大変だwまして、今回のローカライズチームなら尚のこと…ストーリーの内容がわかるくらいには良い翻訳だけどやっぱちょいちょい( ゚Д゚)え?みたいのあるしなぁ。SEGAがやってんのか、外注してんのかは知らんけどさ。[咳] みたいのって、本作に限らずたまに見るけどそんなもんいる?っていう。英語字幕でやったとして[cough] とか [coughing] とか出てんのかね。……そんなセンスねぇ字幕ある?そしてACT2大詰めはオープニングから遠征部隊が目指していたモノリスへ到達、ペイントレスを倒したー\(^o^)/って終わりかと思ったら、この世界は絵画だってぇぇえええ?!Σ(; ゚Д゚)という、更なる展開を見せることに。そうして迎えたACT3はこれまでにも重要キャラ演出はあったマエルが満を持して主人公となり、この絵画世界の元となった家族関連にケリをつけるぞ!(`・ω・´) という流れに。最強の遠征隊を作ってルミエールに殴り込むぜヾ(* ≧□≦)ノと、そのままルミエールに直行すればいいけど、ここへきてようやくエスキエが空を飛べるようになりまたさらに探索可能範囲が広がります。そうしたサブや探索を省けばメインだけならいちばん短い章ではあるけどまぁ、ここで探索しないなんてないわな(。-∀-)ノシそれこそアリシア関連とか、クレア関連とか、物語の補完的なサブイベもあるしね。そうしてそこそこに探索をしたあとにラスボス戦いったので割とサクッと倒せちゃってね…笑そうしてラスボスのルミエールを倒したあと、ヴェルソ or マエルを選んでの最終対決!マジかー…って、こうなる時点でというか、ここまでの流れの時点でもはやハッピーエンドにはならないとわかっていつつも3章の主人公はマエルだったし、ワタシはマエルを選んで、マエルENDを見ました。そのあと、クリア前データをロードしてヴェルソENDも見ましたが…個人的にはヴェルソENDのが良いかなぁ。てか、見せ方としてもヴェルソENDのがスッキリするというか。マエルENDはモノクロだし、終わり方が不穏なのよ…対してヴェルソENDはカラーだし、一緒に旅したみんなは消えてしまったけど彼らはキャンバスに描かれた者たちだったしね。本作における一家の問題はひとまず終えたっていう「終わり」が見えたのが大きいかもしれない。そうしてラスボスを倒したあとに探索を再開。ただ、エスキエが飛べるようになったあとACT2で泳げるようになってから気になっていた潜水ポイントも解禁されますが…てっきりここにダンジョンがあって強敵でも待ち構えていると思いきやただ「ルミナのカラー」があるだけとか拍子抜けすぎる…ここまで引っ張ってそれかよ(。-д-)-3その中の1つは、裏ボスへの道になるとはいえさぁ。そんな裏ボスを含めて、ラスボスに行く前にそこそこやり込み要素もやっていたので残りを片付けましたが、その残ったものがまたね…クレアに、試練の塔に、本作最大の難関である裏ボスのシモン…ラスボスよりも遥かに難易度高いものが盛り沢山。個人的にはこの3つが、本作で苦労した3本柱でした。この3つはラスボス倒したあとに攻略しましたがシモン>>>>>>>>>>試練の塔>>>クレア的な感じで、やはりシモンにはかなりの時間を費やした…スタンダール、抹消でのマエルで一撃必殺ってのもできるようですが、まずそれ用のビルド組むのが面倒…本作に限らずですが、ビルド組むのってホントに苦手というか面倒というか…笑"ある程度"はやるんだけど、逆にその中途半端さがいかんのやろなぁとは思いつつ。なのでもうシモンの攻撃パターンを覚えるしかないと、腹を括りました。そのおかげで時間はかなりかかったし、スタンダール、抹消も使ったし、もちろんノーダメなんてほど遠い結果でしたが正面切ってシモン撃破を達成した時はッしゃあ!!!!!ヾ(* ゚Д゚)ノと、思わずガッツポーズが出ましたwホント、死にゲーやってるみたいな感覚とテンションw何度も死んで、パターン覚えて…ってやってることはマジで死にゲーと同じなんだけどwで、「ジャーナル」と「レコード」はどちらも3〜4個、攻略に頼りはしましたがすべてをやり終えたあと、取り返しのつかない要素として逃していたプロローグのルミエールでものまね師を倒すってのを、ニューゲームで始めてそれだけやって晴れてトロコンとなりました\(^o^)/いやぁ、ホント楽しかったヾ(* ゚∀゚)ノ昨年見たトレーラーの時点で面白そうだと思ってはいたけど、予想以上に楽しかったですね。UBIにいたままじゃ作れなかったんだと思うとSandfallの人たちも、UBI辞めて正解!wと、今作の評判の良さを見ればそう思うんじゃないでしょうかね( ´∀` )もちろん不満点がゼロかと言えばそんなことないけど些末なことであると言えばそうだし、本作の面白さを大きく下げるものではありません。Sandfallもコレがデビュー作って考えたら今後、作るゲームにも期待しちゃうなぁ(* ゚∀゚)何はともあれ、2025年を代表する一作になる可能性十分の作品Clair Obscur: Expedition 33の感想でした。関連記事【「Clair Obscur: Expedition 33」開発秘話 (UNREAL ENGINE)】
- 投稿日時:2025/05/18 19:00
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